Nibiru赖俊菘:手机试验田播电视游戏种子

电科技林美炳02-10 15:33

众多互联网巨头想掺和交互式游戏都得请它,世界顶尖健康手环制造商Fitbit、北美最大的蓝牙手柄制造商Moga都在和它谈合作,甚至Google play VR 项目核心开发商Archiact Interactive都把《Lamper》TV版大中华区独家代理权也给了它。Nibiru游戏公司刚成立两年,就受到了业界大佬们的青睐。

Nibiru一直专注顺畅的交互体验,所以基于中间件扩展了多种外设,吸引了一大批顶级的外设公司,与此同时打通了手机、TV和VR三块屏幕,各种CP纷纷入驻Nibiru平台。目前手机游戏最为火热,Nibiru CEO赖俊菘正带领他的团队在手机上展开各种交互试验,从手柄、手环、手势到脑电波,再到VR,一旦取得成功,立马就会迁移到电视上,开拓电视游戏的市场。

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培育、精选国内外电视游戏良种

NibiruTV 游戏中心早在前年7月发布,Nibiru 2013 年10月才正式进入电视游戏领域。电视游戏虽然是块大肥肉,但赖俊菘还是步步为营。他早就为电视布局了许多精品游戏,但是由于投资和定制游戏的成本较高、周期较长,目前才出来六七款,还无法满足众多渠道商和发行商的开市需求。

为了让电视游戏精品涌现,Nibiru上个月成立了睿动基金,花真金白银扶持本土电视游戏CP,同时推动配套外设的研发,让电视游戏拥有最佳的交互体验。除此之外,Nibiru还和Archiact Interactive 在北美共同成立了一家游戏引进公司,专门为国内挑选欧美电视游戏精品和VR游戏精品。其实,早前Nibiru已经在全球布局,通过这些点也可以引进一些电视游戏精品。

赖俊菘还透露,自己投资定制的游戏会偏重,例如现在发行的《末日危机》,这款游戏的交互性比较强,不仅需要手柄,而且需要双手柄,还需要多人对战。而海外独代的游戏偏轻,目前Nibiru独家代理的在Google play上排名第一的游戏《Lamper》画质特别漂亮,用遥控器都可以玩,Nibiru将会把它放在各个平台发行。

为改进游戏开辟一亩交互试验田

Nibiru兼具平台商和发行商的角色。赖俊菘对此表示,Nibiru开辟发行渠道是为不断优化游戏和做好发行做准备。如果只做发行,游戏没有经过市场的检验就贸然推向市场、面向用户,极有可能无功而返。有了自己的发行平台,游戏面市前可以进行内测,根据内测数据进行修改,最终决定面市方案。

他说,前一段在Nibiru平台发行了一款定制电视游戏《末日危机》,内测数据不错。并且在各个平台上发行了,据此对各个平台的数据有基本了解,包括每一个渠道每一个位置。接下来Nibiru游戏发行会配合这些数据进行,还会针对不同需要做调整。

但是电视游戏单家的量都不是太大。Nibiru的电视游戏发行平台也一样,虽多为游戏发烧友,付费率较高,但是从整个电视游戏市场来讲只是冰山一角。如果要通过电视精品游戏不断扩张市场,各个渠道商 发行商必须团结一致,有针对性的向用户推送不同的精品游戏,才有可能在短时间内赢得用户,赢得市场。

电视游戏IP转向综艺娱乐风

赖俊菘除了在自己的一亩三分地精心耕种之外,还非常关注电视游戏IP风格的转向。他认为电视游戏IP与PC、手机游戏IP不同,武侠风不一定适合它,电视游戏可能更加热衷综艺娱乐IP。这是由电视观众所决定的。

但是手游还没有完全抛去传统CP的武侠风,还在购买像天龙八部一类的IP,而电视游戏IP已经呈现娱乐化的势头。目前比较火热的综艺节目,例如《奔跑吧兄弟》、《快乐大本营》和《我是歌手》等炙手可热,将成为电视游戏的热门IP。

所以,要想将电视观众转换成电视游戏玩家,火爆了的电视娱乐节目无疑成为最有力的杠杆。接下来就看谁能够率先从这些IP转化出优质的电视游戏,谁就能够占领市场先机。

传统的付费方式更适合电视支付?         

赖俊菘对繁琐的电视支付体会最深,因为Nibiru手机支付率远高于电视支付率。而目前的支付宝和微信扫码支付跟一键式支付差距还很大。

与各种最新的支付相比,赖俊菘更倾向于传统包月或者和运营商支付绑定方式。只要停留10秒付费量就会直线下滑,而一键式付费类似刷信用卡,用户基本没什么感觉。传统包月支付相对理性,只要费用设置合理,还是会有很多用户愿意付费的。

最终,赖俊菘也只能对电视支付无奈地说:“我们没有办法,只能等。”便捷的支付方式需要各方的协调解决,这需要一个过程。Nibiru只能通过不断改进游戏及外设使得电视游戏交互体验达到最佳,让用户愿意为电视游戏付费。

“任何一个行业CP的崛起,需要有一个革命性的突破,智能手机生态的崛起就是因为苹果手机搞定了触屏。电视游戏也一样,需要在交互方面有突破性进展,才能让整个电视游戏生态良性运转。”赖俊菘从一开始就在研究不同的外设的使用效果。他在手机上不断的做外设的频次试验,从普通的手柄、遥控器到手环、手势,再到脑电波、VR,已经从中摸索出一些规律。据此,赖俊菘认为虽然手柄很重要,但它不可能在电视游戏中占据一切,所以他也在不停的测试,找寻各种答案。

电科技专注于TMT领域报道,青云计划、百+计划获得者。荣获2013搜狐最佳行业自媒体人称号、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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