必须在4K下逐帧解读 小岛秀夫的《死亡搁浅》预告片信息量逆天

来源:电科技闫雄·4个月前

阅读本文大概需要4分钟,但是电科技认为对于喜欢游戏的你很值得。

小岛秀夫一直都是游戏界的营销高手,无论是一条文字或是一张图片都隐藏着众多信息,成为玩家茶余饭后的谈资。在本次新作《死亡搁浅》的最新预告片中小岛再次将这一娱乐精神发扬光大,于是玩家又开始了新一轮的“解谜之旅”。这有些晦涩的预告中隐藏着怎样的秘密呢?让我们一起来看看吧。

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首先我们来总结预告片里含有额外信息的几个关键点。

不用4K就看不懂的预告片

小岛秀夫的好基友大导演吉尔莫·德尔·托罗(环太平洋导演)也参与了新游戏的制作,片中西装笔挺的神秘胖子就是由“德尔托罗”本人出演。衣服上的胸针,以蛛网结构的美国版图,蛛网的中心为东海岸,表明哪里是事件的中心区域,有很大可能是“搁浅地带”。

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从预告中出现的坦克、飞机以及残破的建筑等信息可以推测出故事大约发生在二战时期,坦克看上去是M10坦克歼击车,飞机则是P-47战斗机,均为美国二战时期的军械,但背后都有不明的黑线连接,应该是E3上曾经出现过的“脐带”。

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“德尔托罗”额头有明显的环形伤疤,猜测该角色做过脑前叶手术,1950年前这种手术被用来治疗严重的精神分裂、抑郁症等神经疾病(在著名电影《飞跃疯人院》中主角杰克·尼克尔森就是接受的这个手术)。

坦克后面跟随的士兵,明显是美国的士兵,因为他们所持的武器是二战时期美国使用最广泛的M1卡宾枪,并且钢盔都印有“黑桃”,这是美国二战时期101空降师506团的标志。话说这个标志如果不是在4K下放大,还真不容易看得清。

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“拔叔”(麦德斯·米克尔森)的出现时同样有黑线从肚脐处延伸出来,连接四个二战时期的美国骷髅士兵,而自己的装备却很现代化,这又不禁让人对故事发生的年代产生疑惑。

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预告片中出现的塑料婴儿上有个十字形状伤疤,像极了E3预告片中“弩哥”肚子的十字伤疤,应该强行斩断链接后的标记。

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预告片中几处关键点总结完毕,因为E3的预告片中,借用威廉·布莱克的《纯真预言》开篇的四句诗,所以本作应该是空间为主体的游戏,我们不妨大胆猜测一下这里的空间具体指的是什么。

小岛的惯常手法:用深刻主题升华游戏

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其实许多国家,如埃及、希腊、欧美等的宗教体系中都有类似于“死者灵魂休息室”的概念,虽然细节略有不同,但这个地方正是为那些没有灵魂或没有深重罪恶的人准备的。对应到预告片中则可能是称为“搁浅的空间”的概念。

小岛在以前的访谈中解释过游戏中所谓的搁浅,游戏中“搁浅空间”的生物分为 “活体搁浅”和“死亡搁浅”。显然“弩哥”和“德尔托罗”都是“活体搁浅”,通过某种方式进入到“搁浅空间”而没死。两人拥有同样的手铐,所以可以推断两人都是从同一个地方逃出来的,存在某种联系。

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两人来到“搁浅空间”肯定都有自己的意图,有可能是获得转生或是生命的延续。就比如“德尔托罗”,考虑到他额头上的伤疤,也许是一位病危的脑部损伤受害者,或是手术失败者,要通过人造脐带来让自己转生。E3预告片中“弩哥”也因为他所连接的婴儿死亡/消失而悲愤不已。而“拔叔”则是追捕他的,可能是空间管理者,游戏中的BOSS之一。

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预告片中的黑色线缆贯穿了两部预告片,很多玩家说是人造脐带,但电科技认为这条线缆可能是一种链接物品的媒介,可以理解成现在的网线,但被用来传输能源。也可以说是能源传输的“具象化”。所谓的能源可能是预告片中类似石油的液体,两次预告片中出现多次,具体表现就是“拔叔”通过人造脐带来给死去的人传输能量,获得控制权(有时间或距离限制)。

而这种能源也可能是一种外星化合物,是由某种外星文明的飞船搁浅到地球,而带来的一种黑色液体的化合物。母体可以通过这种液体操作有机物,这种概念可能正是由伊藤·润 二提出的,因为很像他的作品《鱼》中的设定。而伊藤润二也曾在之前《P.T》项目与小岛秀夫合作。

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由于这种神奇的化合物被人类掌握,所以引发了一场大规模战争,这场战争规模巨大,导致人口急剧下降,人类不得不回收尸体当做士兵作战。因为拥有生命体征的人才可以作为母体,新的生命在此时尤为重要,婴儿便成为稀缺品。他们要争夺这种活体资源。也是“德尔托罗”和“拔叔”争夺婴儿的原因。这种在超现实背景下体现人性的戏码,在《MGS》中已经玩了很多年,对小岛叔来说已经十分轻车熟路了。

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通过小岛在E3公布的图片中能够看出,游戏最初的设计思路是,游戏中的“母体”可用人造脐带来链接或斩断,来更改物体互相之间的关系。也就是说游戏的整个世界的生物都可以通过这种脐带连接,这也是《死亡搁浅》的设计基础。

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游戏中主角可以连接身边的一切物体,靠脐带供应能量相互支撑的。一旦斩断联系就有可能进入“死亡”状态。这一设计思路和《合金装备 崛起》中以可斩/切游戏中所有物品十分类似,都是从游戏和玩家互动为出发点。

当然以上推论有大部分是脑洞大开的产物,不算什么严谨的分析,只是希望能带给大家一些不一样的思路。毕竟小岛也曾经说过:“预告片中包含有许多元素,我希望每个人都能建立出自己对于游戏的想法”。

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小岛这样做既能保持游戏的话题度,也能提高玩家的期待值。并且玩家也已经习惯于小岛这种宣传方式,并乐此不疲。而广大的玩家们也乐得被一个预告片搅得天翻地覆,脑洞大开。

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