潜力难以想象 小岛秀夫或借《死亡搁浅》新引擎再次颠覆行业认知

来源:电科技袁创·4个月前

“我觉得这个引擎技术不仅仅是图像引擎。它是融合许多系统的整合开发工具。你不但可以用它创造一个世界,同时也能充分挖掘它的AI编写脚本能力。我完全不知道引擎的上限在哪里。我们只知道随着开发工作的进行,技术将会继续进化下去,我完全不敢猜测小岛秀夫和Guerrilla工作室将把这款引擎的潜能发掘到何种地步。”

在PSX体验会展台上,PS4架构师Mark Cerny谈论了小岛秀夫和Guerrilla工作室之间的合作,并介绍了他们使用的引擎Decima。

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据Cerny介绍,小岛秀夫和Guerrilla之间的合作其实就是由他本人促成的。在与小岛秀夫共同旅行的两个星期内,他们不但造访了索尼全球各地的工作室,同时更是为了从中寻觅可靠的合作伙伴。而Guerrilla工作室将自己的引擎捐献出来,也加快促成了这次合作。现在Guerrilla工作室和小岛工作室正在用同样的代码库进行开发,这是Cerny从没想到的。所以没人能够分清楚现在这版引擎中的那么多行代码分别是谁家贡献的,因为大部分基础都是由Guerrilla所构建。

目前,小岛秀夫已经和全球许多优秀工作室建立了深厚友谊,他们不仅要寻找好的技术,也要寻找好的合作伙伴团队,既具备技术基础,又保有合作文化。因此与其中任何一家工作室合作将都会非常顺利,但因为大多数工作室都会使用自己定制的引擎,不会对外分享。所以这将会是通力合作上的最大阻碍。因此,Guerrilla工作室和小岛工作室之间的就显然是一次得天独厚的合作,首先,两家工作室均相对独立,其次非自上而下的管理体系也使得主创都会亲自负责游戏开发流程。

继两者合作伙伴关系确立之后,暴雪与顽皮狗的开发者们也纷纷就此事分享了他们的意见。来自顽皮狗的Drew Thaler认为,小岛制作公司和Guerrilla游戏之间的合作关系是一个“热门比赛”,同属“创意大户”的他们或将为业界的开发标准提高新的层次。而隶属暴雪的3D艺术家Helder Pinto则表示:“小岛秀夫与Guerrilla的合作将充满前景。开发领域需要分享更多东西,而不再需要保守技术秘密。”

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政策的改变取决于公司自己的觉悟,无论这次合作对于业界将意味着什么,总的来说,分享技术在未来游戏开发领域都将成为普遍。而由PS3时代开始,Guerrilla游戏就在推动视觉进化,此次作为一个典型:与小岛制作公司的合作无疑都验证了游戏技术需要不同游戏公司之间共享才能谋求广阔发展这一事实。

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