电视游戏:互联网电视时代下的娱乐革命

电科技张志昌07-08 18:05

对于互联网电视产业,以往大家普遍觉得这是一个纯以视频点播为核心功能的平台产业。但随着近两年来互联网电视产业链的不断完善和加强,我们不难发现,其实除了视频点播,互联网电视还有着更多的应用。包括搜索,包括游戏,等等。

有关数据调查显示,目前已有至少18%的网友在用电视玩游戏,而这一比例已远远超过了电视购物的用户人数比例,并仍在呈上升趋势。

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电视游戏可以说是互联网电视产业下的一场娱乐革命。事实上,这个新兴娱乐产业的发展,并没有以为一纸禁令而被完全扼杀。自今年年初,游戏主机销售解禁消息发出以来,电视游戏市场就有了再次雄起之势。而最新的一份研究报告也显示,2017年,游戏产业将三分天下,PC游、手游、电视游戏将均占三分之一。

至于电视游戏市场为什么会再火,小编想要在此引用一下完美世界首席业务发展管许怡然的一番论述。

就在刚刚过去的第三届中国互联网电视产业论坛上,许怡然这样解释了中国电视游戏市场的到来:“从电子时代开始,游戏界的发展历程一直都是感官刺激越来越强。近两年,手游发展迅速,PC游发展缓慢了下来,就是因为大家以往没有玩过手游,于是,很快的便被手游的方便所吸引。同样,如果他们体验了电视游戏的超强效果,他们也一定会喜欢上高达上的电视游戏。”

在电视游戏市场方面,我们依旧可以拿出与智能电视游戏有着相似概念的主机游戏相比。事实上,主机游戏不但与电视游戏有着相近的游戏体验效果,为此,还与电视游戏有着同样的用户群定位。

许怡然认为,游戏主机市场并不乐观,整个游戏主机市场在未来五年之内,大概能够在中国大陆卖掉五百万台左右。即使禁令解除,市场也不会瞬间膨胀起来。而反观智能电视游戏市场,因为硬件方面智能电视和机顶盒的积极加入,反而很有看头。

关于整个电视游戏产业,许怡然将其形容为了金字塔,以设备的价格来划分,也就是将其划分为了顶端、终端和低端三个层次。高端游戏机市场基本上指的就是以微软、索尼等为代表的国际游戏巨头,相对应的,这一部分市场也主要停留在人均收入水平较高的中国一线大城市。当然,随着以智能电视为载体的中低端电视游戏市场,也开始了慢慢向二三线小城市蔓延。

以游戏开发为重要业务的完美世界认为,目前以OTT机顶盒为平台的电视游戏,依旧面临几大硬件设置障碍问题。

首先是比红米手机还便宜的价格,致使多数的机顶盒并不能带动大型电视游戏。即使下载安装成功,也会出现卡带、缓慢、体验不佳等问题;其次是手柄适配难解决,即使是标配一把精良手柄,也会使玩家们面对无法与朋友共享游戏的窘境;还有便是游戏内容同质化现象严重,而这也与用户需求多样化不可避免的成为了最明显的矛盾。

有了这样的用户诉求,我们就不难发现问题,除了硬件设施亟待完善,以及游戏内容急需开发外,电视游戏产业推广也必须被提上日程。

在电视游戏的商业模式构建方面,完美世界提出了一些很具实用性的案例。比如,主张把媒体通过机顶盒厂商、电视互联网渠道做成视频内容打到电视机上。据说,此模式在国外有很多案例,包括台湾、韩国、日本等。通过电视介绍游戏,不止是手机游戏、PC游戏,还可以是电视游戏,当观众坐在电视机钱用手机玩游戏的时候,他们也许会受到电视游戏广告的刺激。

与完美世界设想的一样,电科技认为,作为继电脑、手机之后的第三块游戏终端屏,其划时代的意义要远大于前两块屏幕。已集所有屏幕优点于一身的智能电视大屏,将彻底改变互联网电视产业下的娱乐产业,成为游戏界革命性的一次突破。

 

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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