Google发布Android TV平台 电视游戏应该怎么玩

官方思念07-08 10:37

当年,谷歌收购Android之后,凭借其开放性,一举在智能手机系统市场拿下半壁江山,形成Android和iOS分抗礼的局面,改变了智能手机系统格局及历史走向。

如今,谷歌发布Android TV,增强了游戏功能,提出了智能客厅的概念,试图打造家里多媒体数字中心,这与Xbox秉持多年的家庭娱乐中心的理念如出一辙。巨头对客厅的激烈争夺可见一斑。众所周知,PlayStation,Xbox,Wii主打功能一直都是游戏,那么Android TV Game的胜算在哪里?

开放VS封闭。

Android TV是充分开放的,一如手机android系统。硬件、软件都可以高度定制,制造商可以高度发挥,如此,可以短时间可以集结大量的合作伙伴,对Xbox,Ps4,Wii形成猛攻,并且谷歌应用商店(Google Play)已经聚集了大量的优质应用/游戏,可以顺势转移到Android TV上。反观三大主机阵营,从硬件研发/生产,到游戏软件,基本包办,纵使有第三方游戏开发公司,也是在夹缝中求生存,苦不堪言。

长尾VS专业精英。

Android TV有能力凝结更小的游戏开发力量,乃至像Flappy Bird这样的个人开发者。而主机游戏都是非常专业的游戏开发团队,人员规模也很大,现役游戏主机上3A级大作成本都在大约在1800万到2800万美元之间不等,开发周期也至少要3年左右甚至更长,游戏开发管理的复杂程度也远远不是移动游戏能比的,这让好多想进入主机市场的团队望而却步。

快时尚VS经典大作。

主机游戏的开发周期长,画面,音效,剧情都遥遥领先,做出来的游戏都是经久耐玩。而android平台往往都是红极一时:愤怒的小鸟,植物大战僵尸,flappy bird。但是因为聚集了海量的开发者,游戏的推陈出新非常快。

数量VS神级大作。

Android平台对游戏的审核较为宽松,之前的flappy bird就出现了大量的模仿者。这种做法类似最早的游戏主机:雅格利。这样做法是双刃剑,短期能快速形成庞大的游戏数据库,但长期对游戏的原创性则是伤害。主机游戏则是慢工出细活,忍者龙剑传,恶魔城,战神系列,光环都是经久不衰的大作。

360布局电视游戏

安卓电视游戏机正在成为手游之后的下一个金矿,不仅微软,Sony,任天堂,甚至百度、360、小米、TCL、中兴等巨头都在抢挖这个金矿。更有业内人士预测今年下半年巨头们的客厅战争将围绕电视游戏而打响。

身为目前国内第一大手游分发平台的360自然也不甘落后。360对于电视游戏的布局已经接近尾声,其在2013年年底投资的上海小葱网络科也即将推出抢占客厅的安卓游戏机“大酋长”,已经进入测试阶段。该主机有可能会搭载360的android游戏中心及其他电视产品,如TV助手等。

重回战国时代的电视游戏如何获胜?

游戏。

得游戏者得天下。360,小米,百度,TCL,中兴,谁的版权游戏多,游戏质量好,谁赢。

硬件,外设。

Android游戏盒子的技术门槛不高,但是迭代会非常快。谁的主机性能好,外设丰富,谁的主机市场份额大,谁赢。

SDK。

方便中小型的开发者开发游戏,方便页游及手游开发者移植游戏。

运营。

三大主机对游戏采取审核制,对销售的单机游戏要收取权利金,android系统不大可行,更多是内置收费。要在游戏库的数量和质量之前取得一个平衡。更要让游戏开发者获得真金白银的收益,谁分出的利益多,开发者就支持谁。

群雄逐鹿,期待国内电视游戏市场的再次繁荣。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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