业界对于分辨率的追求已经达到了着魔的程度,我们让每块显示屏都是高分辨率的,无论尺寸是大是小。但与此同时,我们还想让设备变得廉价,这也让厂商们面临着一个有趣的问题:如何生产

业界对于分辨率的追求已经达到了着魔的程度,我们让每块显示屏都是高分辨率的,无论尺寸是大是小。但与此同时,我们还想让设备变得廉价,这也让厂商们面临着一个有趣的问题:如何生产出低成本的高分屏?
 
对此,NVIDIA有了自己的答案,那就是将两款低分辨率面板堆叠在一起,从而实现低成本下的像素密度提升。虽然听上去非常可笑,但这个解决方案实际上的确有效。
 
NVIDIA的研究人员拆下了两块1280×800分辨率的LCD面板,并把它们重新制作成了单独一块显示屏(两款面板的像素略微错开)。为了消除偏振冲突,研究人员在显示屏上加入了一块滤镜,并通过定制软件来强迫显示组件同步工作。
 
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NVIDIA将最终的原型机称作是“层叠显示屏(Cascaded Display)”,在测试当中,这款屏幕呈现出了四倍于原始面板空间分辨率的效果。
 
这款显示屏所显示的图像并不如全分辨率的目标图像那么好,但对比原本的1280x800分辨率面板的确存在很大的提升。对于Oculus Rift这样的头戴显示器来说,这也是一种相对廉价的高分辨率屏幕制作方式。
当然,这种处理方式也并非尽善尽美。层叠显示屏的亮度要低于常规显示屏,可视角度也很糟糕。但随着研发的深入,这些问题或许最终会被解决。
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