前不久,火狐浏览器旗下的非营利性机构Mozilla发布了一个开源网络浏览器——Firefox Reality。目前,Firefox Reality早期预览版已登陆Oculus Go、联
前不久,火狐浏览器旗下的非营利性机构Mozilla发布了一个开源网络浏览器——Firefox Reality。目前,Firefox Reality早期预览版已登陆Oculus Go、联想Mirage Solo和Vive Focus,并在接下来会在手机、AR眼镜等设备陆续上线。

Mozilla称,Firefox Reality支持WebXR API,是一款专为VR一体机和AR头显开发的浏览器应用。目前,预览版仅支持指向操控和语音控制两种搜索方式,基于火狐的Quantum浏览器,搜索过程中在主界面上会提供3D内容的跳转捷径,更多功能有望在1.1版本更新后加入。
那么,Mozilla对于Firefox Reality的升级计划会是怎样的呢?和理想中相比,目前的移动VR浏览器还存在哪些需要弥补的短板呢?新版本推出之前,就让我们来简单分析一波吧。
移动VR浏览器的尴尬
除了Firefox Reality之外,现发布的一体机产品中大都内置了各自的VR浏览器应用,但其功能均是为用户提供2D网页的VR交互。然而这只是VR浏览器的最初形态,为了验证这一观点,我们从三个方面来进行简单的分析:首先是视觉效果,简单来说目前的VR浏览器就是通过虚拟环境中的一个巨幕来观察2D网页内容;其次是操作体验,用体感手柄相关键位映射传统浏览器的各种操作模式,而对于复杂操作依然需要显示出虚拟键盘才行。

最后是实用性,基于以上两点,现阶段的VR浏览器更多是VR影院在锁屏模式下的一种延伸。然而,由于在优化和兼容性方面依然存在问题,实际体验中网页版观看视频的效果在画面清晰度、播放流畅性以及操作等方面的表现却是不尽人意。那么,玩家面对这样的应用不禁要问:“既然VR浏览器本质只是在VR环境中复刻出传统浏览器,而且体验效果不如PC端,那我何不直接使用电脑进行操作”?
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