1月12日,由电科技主办的首届电科技家庭视听技术论坛在北京隆重举行。同时颁发2016年度各项最佳奖项。TVplay,获"星芒奖——年度最具价值电视游戏品牌奖&rdquo
1月12日,由电科技主办的首届电科技家庭视听技术论坛在北京隆重举行。同时颁发2016年度各项最佳奖项。
TVplay虽然非常年轻,成立于2014年2月,但成立之初就专注于沉浸式游戏交互技术和产品研发领域的技术开发。电科技认为,既然,智能电视已经成为家庭必备,所以一定要能承载更多功能,比如购物、游戏、娱乐、社交一个都不能少。
从服务的角度来讲,购物、娱乐功能已在手机移动端积累了成熟的经验,向大屏幕上移植也较为方便。唯独游戏具有特殊性,从PC端、移动端直接移植的电视游戏可玩性较差,用户体验不升反降,自主开发又耗时又耗力。这使得真正适合电视大屏的游戏资源十分稀缺。

针对这个问题,来自专注于电视大屏游戏开发的深圳TVplay公司创始人周琨提出了自己的看法。他认为,做电视游戏应该拿出诚意,手游移植是不可行的,玩家已经感觉不到新奇。而且,操作方式也不能完美匹配,粗糙的画质用户更不可能接受,电视游戏要做出不一样的内容,一定要坚持内容原创。
一款足够好的电视游戏,肯定能为智能电视带来更多新用户,并且能够提升电视的开机率,游戏和用户体验都要好,这是前提条件。当然,这里说的电视游戏是指体感游戏,能让玩家产生代入感,形成良好互动关系的场景化的电视游戏。
电视游戏的可玩性,一方面体现在技术上,包括显示技术和人机交互技术;另一方面还体现在游戏设计感上。充满设计感的游戏能给用户带来充分的视觉冲击和深度体验,所以一定要站在玩家的角度去考虑设计游戏情节。

相比端游和手游,电视游戏的收入更为多元化。内购、付费下载、外设装备等等。外设装备和游戏内道具是一样的,都属于消耗品,主要还是看游戏本身的质量。另外,智能电视和互联网的连接,将会很好的促进电视游戏的发展,下载安装升级都会很方便。最重要的是,游戏厂商会给各种体感游戏加上社交元素。要知道,独乐乐不如众乐乐,一款好的电视游戏,是能留下用户的游戏。
做电视游戏需要拿出更多诚意,不能再以单纯移植的方式敷衍用户。所以,这对从业公司也提出更高的要求。肯定,一款能被认可的电视游戏,肯定会给电视游戏开发厂商和智能电视制造商带来超乎寻常的回报。
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