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  • 智能电视下一站——游戏电视

    腾讯数码|李珅10年前
    智能电视还处于发展初期,无论是视频播放功能还是游戏功能都有待完善,但随着智能电视的日益成熟,安卓电视盒势必会被替代,安卓游戏机的功能直接整合在智能电视中也不是没有可能的事情
  • 2014年或将会是智能电视游戏占领客厅的一年

    中国动漫产业网|10年前
    中国网络游戏行业经历了10余年的发展,从最初的客户端网游一家独大,随着游戏平台的变迁和终端设备的用户迁移,不同终端对应不同游戏类型,不同游戏类型越来越趋向于多元化,不同游戏类型又对应着不同的用户群体。可以说,2013年,网络游戏行业正进入多端开花、企业百家争鸣的局面。
  • 解禁就万事大吉?智能电视将成为游戏主机的劲敌

    光明网|陶国琪10年前
    曾几何时,游戏机和电视是多么好的一对基友,当年索尼29寸特丽珑电视与PS的完美搭配是无数玩家的梦想,但智能电视的出现,成功的上演了一出棒打鸳鸯的好戏:曾经单纯作为节目和游戏等内容展现平台的电视,其自身也成为了内容源,开始和昔日情人正面交锋。
  • 智能电视市场“怪象”:让用户无从选择
    头条

    智能电视市场“怪象”:让用户无从选择

    腾讯数码|10年前
    今年27岁的马义杰10月底就要结婚了,大学毕业之后就来北京打拼的他,虽然收入一般般,虽然暂时只能以租房代替新房,但这并不影响他组建自己幸福的小家庭。平日工作繁忙的小两口,晚
  • 搞定三大拦路虎:电视游戏APP开发商的必经之路
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    搞定三大拦路虎:电视游戏APP开发商的必经之路

    电科技|张志昌10年前
    由智能电视的开发和普及引起的电视游戏热潮在近两年内迅速崛起,而此时基于安卓系统的电视游戏,早已不同于传统型电视游戏硬件设施的不断更新换代,而是游戏玩家们在同一系统下对各种APP游戏资源的选择和淘汰。开发怎样的游戏才能够赢得市场,成为当下众多APP开发商最为关心的问题;当然,换一种说法即为:在开发电视游戏之前,我们的APP开发商们需要先搞定哪三大拦路虎呢?
  • 社交网络影响电视游戏走向
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    社交网络影响电视游戏走向

    电科技|张志昌10年前
    在电视游戏还未呈现爆发式增长的当下,成功的策划与之相关的热点、卖点,再利用社交网络和平台的巨大传播作用,或许能够成为电视游戏赢得市场的重要转折点。
  • 盒子引爆客厅娱乐战争  智能电视终将一统客厅
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    盒子引爆客厅娱乐战争 智能电视终将一统客厅

    电科技|张倩10年前
    小小的电视游戏盒子,从面市那天起,就承载着各大硬件厂商、互联网巨头杀入客厅娱乐阵营的美好愿景。
  • 踢掉电视游戏最后的绊脚石:支付问题
    热门

    踢掉电视游戏最后的绊脚石:支付问题

    电科技|张志昌10年前
    在众多投资者和开发商关注下的电视游戏出现井喷式爆发的前夜,电视游戏这一新兴领域的运营模式明显已经浮出水面。各大电视机厂商、互联网企业,纷纷推出低价、优良的硬件配套设施;软件开发商们更是跃跃欲试,纷纷争相准备在这市场广阔的领域中赢得一席之地。
  • 智能电视迎来第二轮大战 易用/可升级成新趋势
    头条

    智能电视迎来第二轮大战 易用/可升级成新趋势

    腾讯数码|10年前
    如果说去年9月份是在乐视发起的互联网企业进军电视领域后,电视产业的第一次集中爆发点的话,那么转年来至今曲面、4K、可升级、游戏等电视新品的亮相则应该算是在 各大电视厂
  • 智能电视叫好不叫座 交互方式是关键
    热门

    智能电视叫好不叫座 交互方式是关键

    家电视界网|陈锐10年前
    家电行业转型驶入快车道,传统家电制造厂商们为自己勾勒出的宏伟蓝图满怀憧憬时,业内也传出一些质疑的声音。有人公开“叫板”下一代新型显示技术OLED;有人吐槽外资
  • 5亿建O2O渠道TCL锁定电视游戏及手机平台

    搜狐资讯|10年前
    在TCL的战略规划中,电视游戏平台将会是未来盈利的重要渠道,盈利模式将借助游戏平台提供更多的游戏增值服务,充分挖掘用户价值,尝试一种全新的运营模式。
  • IDC:未来可穿戴设备市场将实现快速增长

    新浪游戏|10年前
    可穿戴技术已经成为科技行业非常热门的市场。类似耐克、三星、Fitbit和Jawbone等公司正在提供不同的可穿戴设备,IDC预计未来几年将有更多公司加入这个行业
  • 智能电视叫好不叫座 交互方式需解决

    家电视界网|10年前
    术不是唯一决定产品进化成功与否的因素,一款产品、一个企业能否存活下来的决定权掌握在消费者手中。以大家电为核心的家用电器是将人们从繁琐、沉重的家务劳动中解放出来的工具,所以顺应“人性进化要求”的关键应该回归到交互方式上。
  • “砖家”们哪儿错了?智能电视的四大误区
    头条

    “砖家”们哪儿错了?智能电视的四大误区

    钛媒体|10年前
    由于“出得厅堂,入得卧房”,相比小小的手机更加高大上,最近两年智能电视逐渐成为了新的科技行业热点。相应的,业内也突然冒出了形形色色的科技“评论家”
  • 乐视今日举办“智能电视游戏的交互技术行业沙龙”

    西部e网|10年前
    乐视LetvStore 将于4月14日晚18:30 在北京3W咖啡举办“智能电视游戏(应用)的交互技术行业沙龙”。届时,智能电视交互设备提供商和游戏开发者将汇聚一堂,共同探讨这个关键领域的创新技术和应用。
  • 电视游戏产业前景广阔 或成盈利新方向

    中国家电网|刘瑞刚10年前
    小米游戏总经理尚进认为,“电视与游戏的紧密结合将形成巨大的视觉冲击力,格斗、赛车、射击等类型游戏非常适合电视游戏的开发,电视游戏将成为智能电视新的爆发点和发展方向,且潜力巨大,有望成为新蓝海。”
  • 娱乐化转型让智能电视行业走出泥淖

    赛迪网|梁振鹏10年前
    智能电视正在成为家庭娱乐中心,可以为消费者提供集实用化和娱乐化于一体的精神享受。彩电企业的娱乐化转型,虽然刚开始,尚在不断积极尝试的阶段,不过,总比墨守成规更加有前途。
  • 小米VS乐视 谁将在电视游戏高地俯视对方

    站长网|10年前
    电视游戏还没真正起来,电视游戏这个这场战却早已拉响了战鼓。乐视和小米推出的网络电视,已经从功能、价格等方面,开始了肉搏。事实上,小米和乐视有着很多相似之处,最为明显的就是二者都采取了相同的销售模式,去渠道,以网络直销的方式让二者都有了较为可观的价格优势
  • 电视游戏已来袭 体感游戏成主流
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    电视游戏已来袭 体感游戏成主流

    电科技|张志昌10年前
    体感游戏的再次实现,不仅能够更加完美的实现人机互动,还能带动玩家们扔掉键盘、手机、手柄,离开座椅、沙发、床铺,于有限的客厅空间中,尽情的体验游戏所能带来的身体上的畅快淋漓。
  • 智能电视服务模式仍待创新?

    电科技|10年前
    从智能手机的爆发式增长到智能电视的兴起,家庭电视大屏已和移动互联网一样,迅速成为众多企业争相抢占的新领域,北京中彩汇网络科技有限公司(以下简称“中彩汇”)正是其
  • 视频和游戏将成为智能电视市场两个新增长点

    环球网|海量10年前
    根据第三方咨询机构Newzoo的统计数据,在2012年全球663亿美元的游戏产业市场规模中,家庭主机游戏占比达到36.7%,是单体最大游戏形式,远高于PC或手机游戏形式。
  • 联想智能电视S9正式上市 三大渠道同时发售

    新浪|10年前
    4月16日下午,联想集团高级副总裁、中国区总裁陈旭东正式宣布智能电视S9和S52开始开售,即日起将通过联想智能电视官方商城、京东、苏宁、易迅、天猫、国美在线六个电商平台和
  • 智能电视竞争转向生态圈比拼 乐视借完整产业链抢先机

    电科技|电科技10年前
    当下业界探讨电视产业,智能电视似乎成为绝对的主题,从去年的互联网电视,到今年的4K电视,智能电视一直在不断刷新着用户的记忆,行业竞争也从此前的硬件和价格比拼,转向以电视生态为主的“平台+内容+终端+应用”综合较量,电视产业链竞合关系将愈加复杂,操作系统和应用成新战场
  • 联想海信紧逼乐视 智能电视大战白热化

    时代周报|10年前
    智能电视的红海之争从未消停,时至今日,新一轮的军备竞赛已吹起号角。
  • 智能电视和游戏盒子这么多 次时代主机来晚了

    新浪游戏|10年前
    随着智能电视的出现和普及,越来越多的厂商开始瞄准客厅这一腹地,积极搭建自己的“客厅娱乐生态系统”。
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