在美国拉斯维加斯举行的DICE峰会上,著名游戏公司EA现任 COO, Richard Hileman认为,“当今的电子游戏对新玩家来说太难了。”
电科技2月10日(记者 张倩)目前,电视游戏逐渐走向两级分化:越来越重度和越来越低龄化。显然,主机游戏则是向着重度游戏的路上高歌猛进。
在美国拉斯维加斯举行的DICE峰会上,著名游戏公司EA现任 COO, Richard Hileman认为,“当今的电子游戏对新玩家来说太难了。”
Hilleman表示:“我们的游戏实际上对新手来说太难学了。平均每个玩家要花2个小时的时间来学习最基本的操作。”

“而我们的消费者,在他们日常的家庭生活中要求他们抽出两个小时的持续时间来学习如何玩好一个电子游戏实在是一个不低的要求”他说道。
《中土世界:暗影魔多》设计监督Michael de Plater则认为,“现在几乎每个游戏都是RPG。你总不能制作一个没有升级没有经验的游戏。因此我认为每个游戏将会社交化。好的想法总会传播开来”。
其实游戏在变难,许多玩家都深有体会,重度玩家逐渐变得“孤独”起来,因为要教会另一个玩伴需要花费掉更多的时间,才能达到一起作战的效果。
而对于普通玩家来说,光是熟悉游戏主机的专业手柄就要花去一到两周的时间。
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