随着 Xbox One 国行版于今年 9 月 29 日的正式发售,新世代的游戏与娱乐体验终于来到玩家身边。从来没有一个时刻可以像现在这样,国内所有的游戏开发者,无论规模或知名度,在自贸区游戏机开放政策实施后,都从同一起跑线出发,在研发主机游戏的道路上大步向前,此刻正是游戏开发的黄金时代。
成立于 2011 年的慕和网络成功抓住了当时正在兴起的手游市场,短短三年间,从最初的十人团队迅速壮大为如今数百人规模的大型游戏公司,一举成为手游领域的成功企业。如今,游戏行业的又一巨大的契机出现了,通过加入微软新近在国内推出的 “Xbox 独立开发者项目”(ID@Xbox),慕和网络有可能将再次搭上主机游戏这个国内新兴市场的班车。目前,慕和网络已计划将其在智能手机平台上战绩斐然的《魔卡幻想》移植到 Xbox One 国行版,作为其开拓主机游戏产业的第一步。
《魔卡幻想》以策略性玩法为核心,在传统的手机版上,玩家通过触屏选择不同功能的卡牌进行攻击与战斗。而移植到 Xbox One 国行版后,Xbox One 的创新先进科技为这款游戏带来了前所未有的体验:Xbox One 的无线手柄的按键设置和实施策略的快捷键设置可以让作战更为灵活,玩家能充分体会排兵布阵的操作快感;此外,基于 Xbox One 多线程的软件平台,慕和网络将《魔卡幻想》的游戏特性与平台的特性相结合,充分利用了 Xbox One 的“贴靠”功能,方便了玩家在不同游戏之间的切换,节省了游戏中需要补充行动力而等待的时间。慕和网络首席运营官吴骞表示:“以往在设计手游时,我们需要充分考量电池能耗、机器性能、屏幕规格等多种因素,但当我们为Xbox One 打造游戏时,Xbox One 的强大性能让这些问题变得微乎其微。”
慕和网络和微软的合作缘起 Windows Phone 平台,它所制作的卡牌游戏《魔卡幻想》创造2013年Windows Phone平台游戏收入国内第一、全球第五的佳绩。因为,微软在 Xbox One 国行版上市之初便向慕和网络抛出了橄榄枝,希望通过 ID@Xbox 项目,将这款人气颇高的作品移植到 Xbox One 的平台,让更多的游戏玩家在主机游戏中体验这一精彩游戏。
谈到将手机游戏移植到 Xbox One 平台,吴骞坦言这是一个不断摸索和探寻的过程。按照以往手游的经验,团队原以为将游戏移植到 Xbox One 并非难事,但实际操作中却面临不小挑战,例如为了将游戏接入到 Xbox Live,团队需要了解包括登陆、支付、成就、好友等在内的整套系统,好在全程开发过程中有微软团队作为技术支持及顾问,包括来自 ID@Xbox 总监 Chris Charla 所带领的项目团队、微软总部的技术部门,甚至是其他参与 ID@Xbox 项目的海外开发商,他们都为慕和网络提供了专业的技术支持和解决方案。
为了更好地服务包括慕和网络在内的本土开发者,让他们尽快在 Xbox One 平台交付其游戏或者应用,微软和百视通的合资公司上海百家合信息技术发展有限公司还承担起了 ID@Xbox 落地中国的所有运营工作,为本土开发者提供有关创意指导、品质控制、技术认证、发行出版等一站式服务。
吴骞坦言:“对于国内所有开发者而言,Xbox One 是一个全新的创作平台,尤其是作为第一批参与 Xbox One 国行版的开发者,我们面临的既是机遇,也是挑战。Xbox One 国行版让国内任何规模的开发商站在了同一起点,无论是谁,都有机会在这个平台一展拳脚;而挑战也同样在所难免,对 Xbox One 技术和平台的一知半解、缺乏国内先导案例的缺乏、主机游戏开发经验的空白等,不过,好在有微软的 ID@Xbox 项目,让我们获得了强大的技术支持和资源。”
微软的强大技术平台及支持、开发者的无限创意,加之百家合的支持,这一三方共赢的合作模式,正在推动着国内主机市场不断向前,谁将在这个市场拔得头筹?敬请拭目以待。
电科技(www.diankeji.com)是一家专注于全球TMT行业的领先资讯媒体。
作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
投稿、商务合作请联络微信公众号
声明:本站原创文章文字版权归电科技所有,转载务必注明作者和出处;本站转载文章仅仅代表原作者观点,不代表电科技立场,图文版权归原作者所有。如有侵权,请联系我们删除。