解决三个问题 VR技术才能走向现实

电科技张倩01-14 19:24

如果一年前,有人提到虚拟现实(VR)技术,它听上去还好像是天方夜谭一样。

但时至今日,虚拟现实技术已经不再是“水中月、镜中花”,VR设备正如当年智能手机的浪潮一样袭来。当面对形态各异的虚拟现实设备时,一些必须面对的问题也逐渐暴露出来。

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问题一:如何向消费者普及?

目前,仅在中国市场已经有9元、99元、1999元各价位的虚拟现实眼镜供消费者挑选。

虚拟现实眼镜的价位悬殊如此之大,主要跟它的制作方案有关。较贵的一种是,以Oculus Rift为代表的一体式VR显示设备,它完全独立设计、自带计算能力、传感器、显示器等。廉价版则考验用户动手能力,采用“眼镜盒夹手机”的组装方式而成,由智能手机承担图像计算、显示、传感器的作用。

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提到VR眼镜的普及,谷歌Cardboard的功劳不可磨灭。这款售价20美金的眼镜,给了不少厂商以新的思路,让虚拟现实设备走下“神坛” ,面向消费者。

在国内,纸质组装版的虚拟现实眼镜,淘宝上售价仅为9元,且销量不错。虽然这种DIY眼镜存在许多缺陷,如视角范围小、漏光、适配手机少等,但是作为廉价的入门级产品,它的确起到了普及的作用。

部分消费者体验到虚拟现实技术后,那么如何将其带入更大的消费市场,仅仅靠低价还是不够的。

问题二:如何弥补内容上的欠缺?

手机式VR眼镜的方案被广泛采用的原因,无疑是希望用VR设备接入智能手机成熟的内容生态。

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目前智能手机的普及率已经相当高,且市场上的手机产品基本已经配备了高清显示屏,而虚拟现实头盔的效果,必须与视频、游戏内容向结合才能发挥出来,这些内容生态圈已经在手机上变得十分成熟。所以,选择借助智能手机成像的方案,在推广虚拟现实设备上具有很大的优势。

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在VR内容上主要有两个方向,一是游戏,另一方面是视频内容。现阶段,国内真正能够为虚拟现实设备研发内容的公司还十分稀少。各商家在内容上基本拉不开差距,所以,手机式VR眼镜的竞争,主要还集中在做工、价格和概念上。

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受智能手机的开放性影响,未来这种形态的设备内容会越来越多,但也极容易出现同质化的问题,而内容生态始终是各家竞争的重点。

问题三:如何带来更好的体验?

“ALL IN ONE”的虚拟现实头盔,在整体效果上要优于手机眼镜的方案,而价格上也高出不少。

除了Oculus外,国内也有厂商做出了此类产品。

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如蚁视科技研发的ANTVR HEADSET头盔,同其他设备不同的是采用了9轴传感器,配合蚁视体感枪可以实现双9轴传感。据悉,蚁视头盔兼容电脑、PS4、Xbox、安卓设备等多个平台。

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通过体验,ANTVR HEADSET头盔相比Oculus Rift画面效果更加细腻,但还是有一些畸变的现象,但配合体感设备,能够让玩家享受到沉浸式游戏的乐趣。

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蚁视科技创始人覃政透露,蚁视科技不仅要做越来越出色的虚拟现实产品,未来还将涉足虚拟现实应用内容制作,包括游戏、视频等。

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上述三个问题,是目前虚拟现实技术想要正真走向市场所必须面对的,只有做到价格合理、内容充足、体验出色,虚拟现实技术才不仅仅是一种美好的想象。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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