云游戏开启对战模式 电视游戏亮点频现

电科技张倩01-07 09:55

电科技1月6日(记者 张倩)本周一,电科技发表了《电视游戏的另一条差异化道路:对战模式》的文章,探讨了对战模式对于现阶段电视游戏市场的积极意义。

那么除了电视游戏机和大厅对战平台外,还有其它形式的对战平台么?强调电视联网的“云游戏”,理所应当的成为电视游戏联网对战的推动方。

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目前,国内几家云游戏服务商中,格来云游戏已经开启了“云擂台”供不同终端之间的玩家进行联网对战,实现了跨终端、跨网络和异地对战的游戏模式。

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值得注意的是,在“格来云擂台”上,玩家除了可以参战,还能够选择观战模式,直接观看全国玩家的直播对战。而选择观战的玩家收到的实时画面质量,要比对战玩家所接收到的画面质量略低一些。

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动视云科技CEO张鹤翔表示,选择对战模式,不仅可以增加游戏的趣味性,让更多的玩家参与进来,并且对战模式实际上是多名玩家在跑一个游戏,也相对会减少游戏运行对云端的压力。

另外,未来在“格来云擂台”上还将加入弹幕功能,观战的玩家可以通过手机、PC发送留言,为游戏加入社交功能。

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另一方面,近几年在国家宽带战略下,运营商宽带提速加快,但用户主动提升宽带网速的意愿并不强烈,原因是用户认为自己对带宽利用率并不高。而云游戏需要5M-8M的基础带宽和10M左右的理想带宽。加入对战功能后,受比拼心理影响,宽带质量直接影响到玩家体验,这有利于运营商带宽增值业务的开展。

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在付费方面,对战模式也有利于刺激玩家消费,类似游戏机的投币模式,通过购买游戏币来展开对战,或者购买技能、道具、游戏存档等。张鹤翔认为,加入对战模式后,云游戏提供的增值服务可以增加玩家的付费意愿。

通过现场试玩,可以感受到,目前云游戏的延迟问题依然是存在的,它在为玩家降低游戏硬件成本的同时,带宽问题成为玩家的另一个门槛。

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另外,游戏内容稀缺、玩法单一,也成为电视游戏联网对战中不可忽视的问题。如,格来云擂台上的对战游戏还只有《超级街霸4》一款。

同样也在今天,传闻已久的大酋长游戏机也终于同玩家见面,其主打通过高性能的硬件配置来实现电视游戏的流畅体验。

2015年才刚刚开始,无论是在终端还是在“云端”,各大厂商已经开始在电视游戏行业投入更多的热情,用更加多元化的方式为电视游戏探路。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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