打破硅谷技术垄断 中欧VR游戏开发者大赛加速VR产业全球化发展

电科技安哲08-02 15:05

相信大家也都听说过2016年是VR元年。随着VR概念越来越频繁地呈现在大众面前,各大厂商也随之加快了在VR方面的布局,使VR行业进入到了你追我赶的白热化竞争阶段,甚至每天都能够从互联网上看到各种夺人眼球的大量硬件设备或软件资源,如雨后春笋般层出不穷。

但目前的VR产业,大多数人都把目光集中在了硅谷或者美国,但其实世界上还有好多其他优秀的VR创作团队,分布在欧洲各国。而本次的中欧VR游戏开发者大赛就是本着,从世界范围内挖掘一些好作品,结合国内的大市场,加速国内VR产业发展的目的。

国内VR产业野蛮生长的背后

美国目前在VR技术领域始终处于垄断的状态,国内的一些厂商也跟风制作了类似的VR眼镜,并且也受到了大部分玩家的好评。随后VR产业迅速形成了一片蓝海,VR厂商们也都纷纷开始布局自己的VR产业。

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但很明显的是,大浪淘沙,面对挑剔的消费者与竞争激烈的市场,在成功者洋洋自得的同时,必定也会有极大数量的产品会因为各种原因而在此过程中昙花一现,这也引出了另外一个无法被VR业内人士回避的问题。

硬件太多软件太少!

这就间接证明了,目前我国VR领域的并不十分成熟,硬件制造行业同质化竞争严重,用户体验较国外产品差。没有好的软件,让低门槛的VR盒子成了主流。并且,从用户体验来说硬件产品只需几款demo便能忽悠用户,而且多数盒子的VR内容都是基于安卓开发的,兼容的难度并不大。或因如此,国内都在拼产品拼价格,一些产品甚至在研发不足的时候就被推出市场,使得很多能做精品的公司被迫妥协。

总的来说,硬件产品的玩票心态直接导致内容上的萎靡不振。另外,国内的游戏巨头和影视巨头并没有表现出青睐VR产品的意向。这样蹩脚的软件,不知道无Demo不内容的现状要持续多久。

如果说硬件是基础,那内容就是基于这个基础,这片土壤之上的花朵。之前的一些小型开发者比赛汇集了硬件厂商,内容分发平台、IP资本、推广渠道、媒体等方面的顶级企业,形成了一个完整的产业链闭环,就像一个温室,光、土壤、水、温度都已经齐备,只等优秀种子加入进来。

中欧游戏开发者大赛建立VR游戏标准

而大朋举办的中欧VR游戏开发者大赛正好做了那颗优秀的种子,VR游戏开发者大赛横跨亚欧两个大洲,汇聚了数千名VR游戏开发者,历时三个月,想通过此次活动找到更好的开发团队,去制作更好的内容。

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大朋VR CSO章立表示:“关于VR,目光基本都聚焦在硅谷或者亚太地区,但欧洲和世界上其他国家实际上也有很多优秀的内容团队,我们希望从世界范围内挖掘出一些好的产品,结合中国的广大市场和资本,打造共同VR生态。

“奥飞游戏之所以参与中欧游戏开发者大赛,是因为内容开发始终是根本,他们希望通过此次活动,可以给国内VR游戏开发团队一次学习的机会”。奥飞游戏CBO何子艺表示,“目前,奥飞从韩国、日本引进了大量可IP化的游戏,就等着好的团队来合作,在商业化尚处试探的阶段,奥飞愿意积极跟进。”

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而作为另一顶级赞助商,恺英网络副总闵懿称,“恺英是国内最早进入V R领域的公司之一”,恺英本身虽然在做一些VR工作,比如《全民奇迹》的VR化内容,但恺英希望通过这次比赛,涌现出更多优秀的团队,和大朋VR、奥飞游戏进行联投,瑞金VR生态的发展,希望出现更多年轻化团队,更多年轻人投入VR行业。

首届中欧VR游戏开发者大赛大大加快了VR游戏开发者生态的成型效率,对VR长远发展,以及行业内容标准的建立都有着极其重大的意义。不少行业内人士表示,中欧VR游戏开发者大赛将成为虚拟现实发展路上的里程碑事件,并作为标杆,持续为行业的发展提供方向性的保障。

 

 

电科技专注于TMT领域报道,青云计划、百+计划获得者。荣获2013搜狐最佳行业自媒体人称号、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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