与PSVR的首次亲密接触:闻到了家庭娱乐的味道

电科技袁创04-01 16:09

有人说,VR太复杂,看不懂。其实,对于大多数人来说,所谓的技术、参数都没有太大的意义,对每一个具体的用户而言,体验是对所有消费级产品最直接也最具说服力的衡量标准。随着Oculus、HTC VIVE、PSVR消费版的面市,VR终于也开始进入到"是骡子是马,拉出来溜溜"的阶段了。

3月29日,索尼20周年魅力赏在京举行。会前,主办方专门设立了PSVR体验区,这也是PSVR首次在国内亮相,电科技有幸受邀前往。

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先闻其声:传说中“杀猪般”的尖叫

大厅里一共布置了五台PSVR设备。一进门,就听到角落里传来一个女人既恐惧又兴奋的尖叫声。让人不自觉地回想起去年底流传甚广的一段PSVR体验视频,有媒体直接使用“杀猪般的尖叫”来形容画面中女玩家的激动表现。

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走近一看,电视屏幕上显示的果然是当初震惊了外国友人的那款游戏——《深海》,这是由索尼伦敦工作室研发的一款PSVR首发游戏,玩家会随着游戏设置,从浅海一致下沉到深海,欣赏奇妙惊险的海底世界。

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此前,HTC VIVE开放的体验Demo中也有一款类似的游戏。看来,科学探索场景或会成为VR游戏发展的一个方向。

佩戴体验:可能是最保护发型的VR产品

现场火热的气氛让人不禁想立刻体验一把。不过在佩戴之前,还是对PSVR的舒适度存有一些担忧。从公布的数据上看,PSVR是目前三大头显中最终的一款,会不会给脸部带来较大的压力呢?

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戴上了之后才发现,这完全是多虑了。通过顶部的环型支架,头盔的重量被很好地分散在前额上方和后脑下方,脸部和头部中央并无明显的压力。

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另外,与眼部直接贴合的材料亲肤性较好,触感舒适。鼻侧还增加了软垫设计,使得头部晃动使对人体起到一个缓冲作用,这个细节对于防漏光也能起到很好的效果。

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设备的佩戴方式几乎和带安全帽一样简单,对发型几乎没有干扰。头盔连接在PS4上,在体验位置正前方安装了PS Camera。游戏可以配合手柄或PS Move使用。

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游戏间VR版——谁说VR是孤独的技术?

据工作人员介绍,活动现场一共准备了两款不同的VR应用,但由于时间关系,每个体验者只能选择其中一款。《深海》虽然刺激,但可以和现场妹子互动的《游戏间VR版》却更加吸引我的注意。

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这是一款由索尼日本工作室开发的多人对抗游戏。一人戴头盔扮演恐龙的角色,其余玩家(最多4人)通过PS手柄参与游戏,双方阵营进行攻击和躲闪的对抗。

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在画面表现上,PSVR的分辨率表现不及HTC VIVE,游戏运行流畅,无眩晕感。从《游戏间》这个游戏看,角色的代入感和互动性是PSVR的强大优势。曾有人批判VR是一种孤独的技术,原因就在于极强的沉浸感容易让玩家忽略周边的世界。PSVR在互动游戏上的尝试则打破了这一预言。

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此次体验还有一个遗憾在于没有佩戴耳机,与PSVR的音效擦肩而过。当然,这么做的好处在于可以和互动的妹子实时进行友好亲切的交流。

除了这类休闲娱乐类游戏之外,PSVR的游戏榜单上也不乏宅男最爱的清凉风和玩家必备的3A大作。这样看来,与其说PSVR沾了索尼在家庭娱乐上的光,倒不如将其看成PlayStation主机升级的一件秘密武器。

 

 

电科技专注于TMT领域报道,青云计划、百+计划获得者。荣获2013搜狐最佳行业自媒体人称号、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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