添田武人谈PlayStation入华两周年:从受人嫌弃到备受追捧 索尼将填补十几年断档期

浪玩堂不高兴03-17 10:35

 去年有一位朋友想玩《血源》,问我PS4是买国行的还是港版的。我以一名老玩家的身份向他讲了港版的各种好处,最后还不忘对他说,买了国行你就等着后悔吧。

然而最后他还是买了国行。我非常不理解,都和你说的那么明白了,怎么不听呢。他说,我就是想玩个《血源》,也不懂那么多,国行的用的放心一点,还方便。

2014年12月11日,PlayStation正式进入中国,打开了国内已经沉寂了十几年的主机游戏市场大门。或许对于很多人来说,这是他们第一次听说“游戏主机”这么种东西,这么些年过去小霸王游戏机已经变成了这个样子。

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开头是好的,然而一件新事物的发展并不会太过顺利。举报事件,锁区,国行游戏阵容不给力,外服游戏引入审批进度缓慢,老玩家对国行PS4似乎并不买账,一时间竟让人看不到希望。

但是如果你足够努力,再狠心的人也不忍心横眉冷对。所以当2016年国行《最终幻想15》全球同步首发,国行PSVR全球同步发售,《最后的守护者》《重力异想世界完结篇》等众多大作引入国行的时候,国内玩家突然发现,国行原来也不差呀。对于一件有希望的事情,只要你抱有信心,他必然会给你回报惊喜。

时至今日,PlayStation入华已经2年。这两年从无到有,从举步维艰到培养用户群,在这背后必然有不为人知的心酸和努力。添田武人先生想必大家都不陌生,认识的玩家都喜欢称他为“五仁叔”,一位中国话说的比很多中国人都熟练的日本人。

作为 PlayStation中国的负责人,添田武人先生为 PlayStation在中国的发展做出的努力大家有目共睹。在2周年这个特殊的日子里,我们很荣幸的邀请到了添田先生进行了一次独家专访,来和大家分享PlayStation在这两年中的得与失。

路越走越宽,要做的事情也是越来越多

两年以来市场发生了很多的事情,我们接触到了很多的合作伙伴和用户群体,而市场本身每年都有它自己的个性,不过总体上游戏主机在国内的发展是受到了更多人的认可。

事情的发展都不会一帆风顺,我们遇到最重要的问题就是,中国的游戏市场很庞大,但主机游戏所占的份额其实是很有限的。我们要做的最大的努力,就是把硬件和软件的服务做好做完善,这样才能让更多的朋友接触并喜欢上主机游戏。

第一年主要是把整体的业务框架搭建起来,在全国形成较为完善的服务网络。第二年就是要接触并发展新的用户群体。但是业务整体的发展速度之快确实超出我们的想象。

比如开始大家关心的问题是价格,锁区,有多少游戏能引入过审。到后来大家就开始关心大作能否与国外同步发售的问题。而去年《最终幻想15》和PSVR的全球同步首发也算是我们对玩家期待交出的一份期待吧。

所以总体上路越走越宽,要做的事情也是越来越多,挑战和成果一直是成正比的。

更多的玩家开始接受认可“国行”

最开始PlayStation进入中国的时候,给我最大的印象是,国内的玩家大多都会通过非正常的途径来购买游戏主机。虽然最后玩到的游戏是一样的,但用起来的体验,事后的保修还是有很大差别的。我们进来主要是来填补这一个空白。

有了国行主机后,当玩家想要购买这样的服务的时候,他就知道要从哪里买,找什么样的人,出了问题该找谁去解决,而不用像以前那样被人牵着走,可以有更阳光的购物体验。

而对于一些老玩家,他们可能在之前就已经熟悉了主机的那一套东西,所以现在可能会提出一些更高的要求。有些事情通过我们自己的努力可以实现,但有些事情诸如审批、市场规范之类的,还是需要看政策和市场的协调。不过现在总体上是有一种机制在将产业向更宽广的方向推动。

产品与用户的“互动”至关重要

我认为这是我们国行主机目前最大的优势,也是玩家购买国行的主要动力。

游戏是一种强互动的东西,而产品提供者必须要和用户有足够的互动,才能保证自己产品的可靠性。之前玩家买游戏主机,可能到手后就和它的提供者没有什么联系了。而现在我们可以有一种官方的声音告诉玩家,你需要的东西就在身边,出了问题可以来找我。这一点的重要性可能超出你的想象。

可能有一天我在玩一款游戏,突然发现身边的一个朋友也在玩这款游戏,这个时候就有了可以共同交流的话题,这个圈子也就会慢慢扩散出去。

《最终幻想15》国行首发是一个里程碑

2016年11月26日,上海的天很冷,还飘着小雨,但对于国内的主机玩家来说,这一天不平凡。在上海东方明珠广场,《最终幻想15》召开了盛大的发布仪式,这款意义非凡的3A大作首次实现了在中国的全球同步发售。这不是一款游戏那么简单,而是中国主机游戏市场的一个里程碑。

照片拍的不是很清楚,但这个广告可能真的是有生之年系列。(图片来自微博用户@VitaBean)
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对于这件事,添田武人先生感触很大。《最终幻想15》在PS4上的销量很好,说明只要用心的把一件事情做好,国内玩家还是会非常认同你的努力的。这就是一种非常正面的效应,又可以推动我们去做更多的努力。对于同一款游戏,如果在国内能够做到和国外内容无差别,发售日同步,市场潜力还是非常大的。所以之后我们会朝着游戏首发这个方向努力。

推进“中国之星”希望带动产业发展

我们推出的”中国之星“项目,是希望把国外的技术、资金和国内好的项目,通过PlayStation这个平台把他们联系在一起。活动期间我们共收到了100多款投稿作品,从中筛选出10款左右,为他们提供技术、资金支持,并在国内甚至国外发行,希望通过几个好的项目来带动整个产业的良心发展。

中国的主机游戏市场有十几年的断档期,中国之星心项目可能无法填补整个空白,但希望能最大限度的与国际接轨。而且我们也在同国内的公司和开发团队合作,进行一些好的IP的开发。当时机成熟的时候,我们会向大家公布具体是什么项目,当然是非常值得期待的。

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十几年前一纸禁令,中国的主机游戏市场关上了大门,为数不多的玩家只能在暗中艰难的维系着自己的爱好。现在这扇窗再次打开,PlayStation以积极的姿态进入我们的视野,我们也很高兴自己热爱的东西能够第一次正大光明的拿上台面,介绍给全国的所有玩家。期待国行PlayStation能够在今后为玩家们带来更多惊喜。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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