索尼PS VR体验:佩戴舒适、手柄烂

威锋网WEIP外翻组专稿03-17 11:24

虽然 PlayStation VR 的评测我们不是第一次看到了,但既然索尼已经公开了它的售价和各方面细节,说明设备已经算是最终定型了,我们可以再好好体验一下它。

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索尼非常清楚 PlayStation VR 的定位,那就是廉价。因此,它为这款 VR 头显选择了不高的售价,还搭配专门的处理单元帮助玩家得到更流畅的体验。再加上今年的首发阵容终于公开,它的表现值得我们再看一次。趁着 GDC 游戏开发者大会进行中,我们就来看看连续体验 PlayStation VR 四小时之后的感受吧:

在体验了四个小时的 PlayStation VR,玩了各种首发游戏之后,我们可以说它找准了自己的位置。头显的人体工学设计很好,无论是戴上、脱下还是调整位置都很容易。即使是戴着眼镜,你都能找到最佳的佩戴方式,又不会觉得太紧。

虽然 PS4 的机能比起 PC 那当然是差得远了,但这并不会让 PlayStation VR 与 Oculus Rfit 显得完全没法比。索尼和开发者们在美工上下了很大工夫,保证游戏能够在硬件限制的范围内尽可能赏心悦目。

最大的问题可能在于索尼的 PlayStation MOVE 手柄上。PlayStation MOVE 的设计,毫不客气的说,和 Wii 属于同一时代,和今天的标准相去甚远。如果索尼坚持这个设计,那实在是个巨大的错误,只希望在设备正式发售前它能变得更好。

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PlayStation VR 上一个叫《Golem》的 Demo 很有趣,它讲述了一个双腿无法走动的小女孩,能用心灵感应控制小巧的娃娃,以及巨大的魔像。当你变成魔像时,使用手柄进行战斗就成了主要玩法。你需要用自己的双手来进攻或防守。

然而问题来了:PlayStation MOVE 的响应有些迟钝,追踪定位不准确,最要命的是它对速度变化不敏感,使得一记快速的重击可能会变成慢动作。

另一个例子是《Job Simulator》。这个 Demo 你在 Oculus Rift 和 HTC Vive 上也能体验,然而到 PlayStation VR 这边就体验糟糕。因为 PlayStation MOVE 的相对迟钝,抓取东西就变成了一件烦人的事情。

 

另外 PlayStation MOVE 在设计上也有问题。Oculus Rift 和 HTC Vive 的手柄会让你觉得自己在虚拟世界中确实是有手的,但 PlayStation MOVE 太大太粗,你最直观的感觉就是自己一直在抓着两根棍子,这让沉浸感大幅下降。

PlayStation VR 在体验会上提供的最优秀的两款游戏是《Rez 无限》和《EVE:瓦尔基里》。讽刺的是,之所以被评为最佳有一部分是因为它们不依靠 PlayStation MOVE,而是使用传统 PS4 手柄。

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我们不太奢望索尼能在接下来的六、七个月里完全改变 PlayStation MOVE 的设计,只希望在性能上能够更好。

毫无疑问,PlayStation VR 是一款优秀的 VR 头显。它专门针对 PS4 平台打造,让我们不需要纠结电脑配置,只要买一台 PS4 和 PlayStation VR 就可以开始虚拟现实之旅了。索尼已经明确表示 PlayStation VR 的最大优势就是门槛低,它对自家产品的定位非常清晰。

不过,PlayStation MOVE 糟糕的素质让 PlayStation VR 的体验大打折扣。或许是出于降低成本的考虑,这个手柄在设计上相对落后,而且也没有太拔尖的技术。这种新型控制器的目的在于取代我们的双手,如果不能做到精确,就毫无意义。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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