着眼线下体验店和电竞领域 瑞立视聚焦光学动作捕捉破局VR产业

电科技袁创03-02 13:13

风光了足足一整年之后,2017年的VR虚拟现实产业,正由大小厂商抢概念的做法,逐步走向对产品各个层面的完善布局,这使得VR不只意味着是一副便携的头显眼镜,而是要往更深度的使用场景发展。

正如国际上的Ouclus Rift和HTC Vive理由空间定位技术给了VR应用极大的想象空间,来自中国的虚拟现实厂商瑞立视同样聚焦于此,于3月1日正式发布光学动作捕捉系统,并为客户提供硬件、内容方案整合,以及现场安装后期维护等一条龙式VR解决方案,试图推动VR线下体验店和电竞赛事的发展。

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自主研发化解行业痛点

瑞立视此次发布的光学动作捕捉系统命名为RTS系列,即Realis Tracking System,包括RTS 2000,RTS 4000,以及RTS 1000三种型号,分别用以支持小型、中型和大型空间使用。

目前,使用范围在10-50平米和100平米以上的RTS 2000和 4000已经实现量产,RTS 1000还在研发之中。不过,瑞立视CEO许秋子表示,已经完成了最难的 RTS 4000,RTS 1000的问世也只是时间问题。

自由行走大空间应用是VR行业的一个核心领域,而这一领域以往一直是国外巨头的天下,国内VR大空间线下体验店和VR+行业应用之所以没有大规模普及,一方面是由于相关优质内容的缺失,另一方面也受限于国外定位捕捉设备高昂的价格。

所以,针对这种情况,瑞立视自主研发的光学动作捕捉系统RTS具有16项自主知识产权,性能上达到了亚毫米级误差、5.5毫秒以下延迟,同时在价格上更为亲民,解决了VR大空间应用的主要发展瓶颈。

从民用到商业的价值体现

一套高性价比的光学动作捕捉系统,为VR产业的横向使用场景拓展带来了先决条件。

目前,瑞立视已经在包括VR线下体验店、VR电竞、教育、军事、防灾演习、房产、工业、无人机、机器人等诸多应用领域着力研发VR行业解决方案。

同时,与乐客VR、诺尔动漫、聚美欧洲城、深圳大学等国内知名企业建立了合作关系。着力于VR内容制作和VR电竞平台方面进行积极布局,比如,由瑞立视3A级游戏团队独立制作的VR-PVP游戏《达尔文计划》和VR-RPG游戏《勇者地下城》已经实现了200平米以上超大面积、10人互动自由行走的PVP和RPG游戏体验,而瑞立视在深圳和广州的超现实VR乐园体验场馆也成为目前国内VR多人自由互动空间最大的体验平台。

可以预见的是,2017年,将会是VR产业优胜劣汰的转折年,提高VR真正的商业和民用价值,必然是虚拟现实概念落地最先需要注意的核心点。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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