芒果玩加创始人骆凌:中国游戏市场还处于没人穿鞋的阶段

电科技蒋慧华07-08 18:44

上个月底,中国首台Steam游戏主机“芒果玩加”正式发布,并在上周日开放了开发版的预定。

近日,电科技记者就“芒果玩加”的发展问题对其创始人骆凌进行了专访。通过对产品发展的回顾,玩家出身的骆凌,透露的更多是对中国主机游戏市场的无奈和隐忧。
 
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资本市场不活跃

目前,芒果玩加的主要投资商就是在发布会上与其签订风险投资的高新创投。但是,骆凌表示,高新创投不是他接触的第一个投资商,芒果玩加接触过的投资机构或个人不下50个。但是,这中间真正了解主机游戏的可谓少之又少,国内的投资机构更看好的是手游领域。

通常,活跃的资本注入是一个行业兴起的标志之一。资本市场的冷淡,是否意味着离中国游戏市场的春天还有很长一段时间?

社会认知不客观

“我个人认为中国的游戏机市场潜力巨大,但还处于基本没人穿鞋的阶段。”骆凌表示,“毕竟中国因为‘游戏机禁令’和思想上的闭关锁国,已经和游戏机产品绝缘了13年之久。”

的确,在传统国人的观念中,游戏机还是一个“不务正业”的产品。在加上政策上的限制,过去的十几年里,主机游戏一直处于中国游戏产业的边缘地带。但事实上,主机游戏可能是比手游、网游更“友好”的娱乐方式。从某种意义上,主机游戏属于碎片化娱乐产品,不会像后两者那样消耗用户大块的时间和金钱。

从全球市场看,不含中国在内,目前游戏主机占据了全球游戏市场60%的份额。这是否意味着,政策上的开放再加上合理的引导,中国将会是游戏主机市场的下一个爆发点?

消费市场不成熟

在谈及竞争对手时,骆凌表示,就目前的市场空间而言,芒果玩加的竞争对手不是微软、谷歌这样的游戏厂商,而是国内的无良网游和手游商。

根据不久前游戏产业发布报告会提供的数据,索尼和微软的国行主机游戏总共售出 30 多万套。由此可见,相对于中国几亿的玩家市场,Xbox One和PS4目前只是占据了其中很小的一部分。而无良商家以圈钱为目的的低劣游戏和流氓推广会直接拉低整个游戏市场的口碑,也就是说,潜在的玩家市场会因此大幅缩水。

此外,相对于国外玩家的付费模式,因为长时间接触盗版和免费游戏,中国玩家的消费模式也还不够成熟。
 
产业生态不健全

历经长达13年之久的限制状态,国内的主机游戏产业可以说是毫无生态可言。骆凌也表示,芒果玩加目前的遗憾在于专用软件和应用不多。一款好的游戏主机,即使硬件性再强,缺乏软件支持也很难成功。

现在,搭载Steam OS的芒果玩加只能通过Steam平台购买国外的游戏。对于这一点,骆凌表示,国产主机玩国外游戏只是权宜之计,芒果玩加的最终目标还是扶持国内的游戏开发商和个人,目前也已经和国内的开发商和独立开发者取得沟通。当然,游戏质量是芒果玩加平台需要把控的关键问题。


作为国内游戏市场“第一个吃螃蟹的人”,芒果玩加的成败广受关注,除了受到前文中提及的诸多因素的牵绊,产品本身当然也是大家关注的焦点。此前,也有业内人士对产品的性能和定价做过讨论,虽然外界对国产主机还存在一定的质疑,但也不乏对芒果玩加和中国主机游戏市场共同成长起来的期待。
 

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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