站在风口的虚拟现实 离起飞还差什么?

电科技蒋慧华07-01 11:52

6月30日,仅在北京,发布虚拟现实眼镜的厂商就不止一家。虽然不能亲临每场发布会的现场,但按照国际惯例,这类发布会总是难逃“产品+内容+生态”的套路。  


其实,仅作为一项技术来说,虚拟现实出现在公众视野中的时间已经不能算短。虚拟现实的雏形可以追溯到上世纪80年代。而沉浸式头戴设备的出现算是让这项技术有了自己的硬件载体。今年的E3游戏展上各路厂家不约而同的聚焦更是把虚拟现实推到了一个新的高潮。   
 
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与此同时,每一款产品的曝光对于公众来说都是一次虚拟现实概念的强化。但是,不间断的新品发布除了维持住其当下的热度,对整个产业而言,真的有起到明显的推动作用吗?  
 
产品普及指日可待?   

根据某虚拟现实厂商提供的第三方数据显示,预计到2016年,国内虚拟现实相应产品的出货量和市场规模将达到7530万台和169.4亿元。   

就这两个数字而言,很难让人产生直观的感受。其实衡量一款产品市场接受程度最直接的方法就是观察周围人的使用情况。如果以16亿人口计算,按照这个数据,到明年平均每21个中国人就会拥有一款虚拟现实产品,而在城市人口中这个比例应该会更高。   做个对比,小米官方的数据显示到本月初小米手环总出货量突破600万只。也就是说,到2016年,你看到的虚拟现实产品的普及率比现在小米手环还要高十几倍。
   
不知道换一个说法,我们对虚拟现实市场规模的预计还能那么信心满满吗?  
 
技术是当下瓶颈 

当下,几乎所有的的虚拟现实内容都必须通过显示设备才能实现,也就是我们常说的VR眼镜。
 
据不完全统计,仅在国内,虚拟现实硬件创业公司就有90多家。除了这些看准了虚拟现实风口的中小创业者,在虚拟现实领域也不乏像微软、索尼这样的领跑者。即便如此,除了谷歌眼镜曾因为安全和隐私保护问题受到各路媒体攻击,OculusRift的动态眩晕问题也一直没有得到完美的解决方案。体验之后不难发现,目前市场中大多数虚拟现实设备都有各种弊端存在。
 
由此看来,虚拟现实硬件技术并不成熟,而这或许给新兴的科技公司一个可以逆袭的机会。
 
从昨天发布的产品看,联络互动似乎已经意识到了这一点,希望从解决眩晕问题切入虚拟现实设备市场。不同于以往同类产品采用通过透镜放大液晶屏实现虚拟现实效果的技术,Glyph采用的是直接将画面投射到视网膜上的技术。联络互动的CEO表示这项技术可以根本上杜绝眩晕现象,因为其成像原理就和我们平时在现实世界中看东西是一样的。
 
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从现场的体验效果看,Glyph的眩晕问题的确不明显。之前有业内人士指出,自主调节瞳距可以减缓眩晕问题,记者注意到Glyph在这个细节上也做了补充。但是较长时间佩戴后,设备与眼镜接触部分有过热现象。并且设备与人体的契合度不佳,在游戏过程中容易滑落。

顺便提下,这款以视网膜技术为亮点的产品背后的技术支持是一家名为Avegent的美国企业,专业从事于智能设备的研发和销售。

 

应用靠的是想象力

一年多以前,曾经有人对虚拟现实应用场景单一的问题发出过质疑。但是从目前的情况看,这一质疑显然是多虑了。 除了我们首先能够想到的游戏娱乐领域之外,已经不断有虚拟现实团队选择从教育、医疗、军事等其他领域切入,并取得成绩。最近,微软更是借助 HoloLens 成功将虚拟现实技术移植到了航空领域。

而昨天发布的Glyph虚拟现实视网膜眼镜也提出了自己全新的应用场景:无人机航拍。发布会现场,工作人员对这一应用进行了演示。操作者在对无人机进行操作的同时,可以借助Glyph设备看到无人机当前拍摄的全景视图。

除了与传统行业相结合,新兴的行业也是虚拟现实进军的蓝海。所以,只要虚拟现实技术足够成熟,应用场景恐怕只是想象力的问题了。
   
谈生态还为时过早 

和大多数虚拟现实产品的发布一样,Glyph在现场也是不能免俗地谈到了生态问题。生态,这几乎涵盖了虚拟现实产业的各个方面。 

所谓的生态,可以理解为技术、内容、平台、渠道等产业链上各个环节之间的有机联动。目前,可以谈的上拥有“生态”的厂商屈指可数。Oculus应该算是其中之一,除了硬件技术功底和自家搭建的VR应用平台OculusRift之外,Oculus也正在着力联合产业链上的游戏内容提供商,这一点从其在E3上展出的游戏就可以看出。
 
联络互动也已经开始着手打造自己的生态,据称,Avegant已经与众多美国本土公司建立合作关系,后者将为其提供相关视频、游戏、应用等资源。同时,联络互动已与国内电视台和商业演出等进行深度合作。

事实上,不管是游戏开发商、应用开发商还是视频提供商,早就对虚拟现实领域虎视眈眈。等到技术成熟的时机到来,内容方面的合作一夜暴发也不是没有可能。


所以,从井喷式的虚拟现实产品发布会看来,虚拟现实站在风口已经是不争的事实。但是目前的技术恐怕还不足以支撑当下这个火热的场面。等到在技术上足够成熟的产品出现,虚拟现实产品的生态问题自然会水到渠成。至于这个时间具体还要多久难下定论,但是从目前的情况看,联络互动对于明年国内虚拟现实市场的估计过于乐观。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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