马里奥之父看不上虚拟现实 任天堂在担心什么?

电科技蒋慧华06-29 15:49

虚拟现实和任天堂,一边可谓是当下最吸睛的游戏技术,一边算得上是举足轻重的电子游戏业巨头。在外界看来,这门当户对的两边早就该结下秦晋之好,以便早日达到水乳交融的境地。但从目前的形势看,这二者之间似乎并没有太多的瓜葛,这究竟是虚拟现实技术本身只是镜花水月,还是因为任天堂已经不再能站上行业的风口浪尖?

结合马里奥之父宫本茂和任天堂美洲业务总裁的部分言论,我们可以略知任天堂目前对待虚拟现实的态度。

沉浸式体验不符合任天堂的互动理念

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“当前的虚拟现实技术并不是非常符合任天堂的理念,即开发人们能在客厅中一同游玩的娱乐形式。我们持续关注不同技术并试验不同元素,但我们并不认为,虚拟现实技术已可以作为一款符合我们理念的产品去推出。”宫本茂称。

目前的虚拟现实产品以封闭的头戴式设备为主,可以利用计算机仿真技术生成模拟三维场景。这种虚拟世界体验被称为沉浸式,用户与实际环境之间难以进行实时交互。基于这一点,如果要将虚拟现实技术应用于面向客厅的开放式互动游戏中,这的确是一个不得不考虑的问题。

虚拟现实目前还停留在技术层面

“根据我到目前为止看到的情况,这并不有趣,也不具有社交性。这仅仅只是技术。”任天堂美洲业务总裁雷吉·菲尔斯-艾米表示,他对当前形式的虚拟现实并不感兴趣。事实上,雷吉考虑的问题在于虚拟现实技术究竟能在一款游戏扮演什么角色。

正如前文中所提及的那样,沉浸式虚拟现实头盔会使游戏的互动性下降,这也许就是雷吉所说的“不具有社交性”。那么,与传统的电视游戏相比,虚拟现实技术最大的优势在什么地方呢?

相关资料显示,虚拟现实技术生成的三维图景更容易让玩家产生身临其境之感。也就是说,虚拟实现技术能帮助游戏画面实现3D效果。但是可能从任天堂的经验看,光靠画面留住玩家是不大靠谱的。因此,从某种意义上,雷吉的话是在说“目前,虚拟现实技术确实能实现某种效果,然而这并没有什么卵用。”

技术层面也有问题

实际上,任天堂并不是无视虚拟现实的火爆。早在十年之前,任天堂就推出过一款VR设备Virtual Boy。但是这款一体机在当时销量惨淡。一方面,这可能与当时的市场认可度有关;另一方面,即使是在今天,虚拟现实技术也还不能算是完全成熟。

虽然从目前的市场情况看,虚拟现实技术的门槛并不太高,除了有微软、谷歌这样的巨头领跑外,也不乏一些中小厂商的入局。随着产品不断迭代,但是对设备眩晕问题的诟病却从未停止。除此之外,也有业内人士指出,由于光线对眼球的直接投射,虚拟现实设备的安全性也是一个令人担心的问题。如果任天堂涉足虚拟现实领域,这些技术层面的问题恐怕也是避免不了的。

至于未来是否会涉足虚拟现实领域, 宫本茂表示:“我们专注于能在未来一年左右发布的游戏。”由此看来,至少在一年内我们很难看到任天堂在虚拟现实游戏方面会有什么建树,但是一直勇于创新的任天堂是否真的就在行业外观望而无动于衷了呢?玩家们恐怕更愿意相信宫本茂此言或另有深意,任天堂说不定早就背地里在憋了什么大招。
 
 

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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