【2600大咖私想会】:CP的故事很无奈 但也很精彩

电科技电科技04-19 22:41

继上月19日晚间第一期【2600大咖私想会】电视游戏沙龙圆满结束后,今日19:00整,第二期【2600大咖私想会】电视游戏沙龙也如期开讲。

作为国内电视游戏领域干货最多、大咖最全的专业性沙龙,本期【2600大咖私想会】电视游戏沙龙以“咱们CP的烦恼”为议题,专门邀请到了霸下网络创始人陈仲达、睿悦信息创始人赖俊菘、葡萄游戏厅创始人孙峰为主讲嘉宾,就电视游戏产业链环节中烦恼最多的CP问题,进行最具专业性的探讨。

电视游戏

有关电视游戏产业的崛起,虽然各方说法一直表示不一,但游戏产业游戏内容稀缺却是整个行业公认的问题。

对此,陈仲达表示,除去最吸引用户的内容环节,事实上现阶段的电视游戏产业发展还存在更多其它的问题,而这些问题又都是存在于游戏内容本身之外的因素,其中包括支付手段、操控方式、软硬件标准、可调动资源等诸多产业发展中尤为突出的环节。

而做内容运营出身的孙峰则对于电视游戏产业中用户的开发谈及了自己的看法。孙峰认为,无论是电视游戏,还是手游、网游,如何第一时间抓住用户最直接的需求,以及了解用户对于内容的要求,则是电视游戏产业作为服务内容方的首要“责任”。

在早期的用户运营经验中,孙峰总结到,电视产业想要积累到第一批“忠实”用户,给予用户一种被别人重视感觉很重要。因为对于用户而言,除了玩游戏,良好的服务标准同样很受用户重视。

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作为一家不太“纯正”的CP商,赖俊菘则表示,电视游戏产业一定要有CP的存在,而平台的作用则要求无所不在,并不仅仅只是一个上传下载的工具。他表示自己并没有给电视游戏团队定下KPI,但对于电视游戏的投资,他认为与手游不同,钱一定不能少,要使电视游戏行业充满希望。

不可否认,游戏内容的缺失已成为了国内电视游戏行业发展中的最大掣肘。而在游戏大厅同质化严重,电视游戏原创内容缺乏的现实之下,如何研发专为电视大屏而生的游戏内容用以提高电视游戏的可玩性,既是CP应该关注的问题,同时也是整个电视游戏产业从业者所应该思索的关键点。

在下一期的【2600大咖私想会】电视游戏沙龙中,电科技还将带来更多专业、劲爆、独家的电视游戏行业探讨内容。敬请期待!

电科技专注于TMT领域报道,青云计划、百+计划获得者。荣获2013搜狐最佳行业自媒体人称号、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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