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  • 索尼深谋远虑 VR先机已握在手中
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    索尼深谋远虑 VR先机已握在手中

    网易科技|佚名6年前
    即便没有PS4销量突破2000万这个消息,PS4也是自家用游戏产业诞生以来销售速度最快的主机,没有之一。与此同时,索尼电脑娱乐也在GDC2015大会上高调宣布旗下代号“墨菲斯(ProjectMorpheus)”的VR产品计划将在2016年上半年推出成品,配合PS4大举进军VR虚拟实境游戏领域。
  • 14年中国手游市场220亿 引发全球关注
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    14年中国手游市场220亿 引发全球关注

    新浪科技|李何冉6年前
     时至今日,已经有29年历史的GDC,带给世界的不再仅仅是各个平台的游戏产品,更有游戏厂商开始介入硬件设备、传统厂商布局整个生态,同时中国的手游企业也为GDC增添了中国力量。
  • 虚拟现实创业潮来袭:多久才能看到春天?
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    虚拟现实创业潮来袭:多久才能看到春天?

    新浪科技|刘璨6年前
    这个被认为是“下一代计算平台”的领域,已经成为了各大互联网企业厮杀的一个新战场。只不过现在各自忙于“布阵”,相互之间的火药味还没有那么浓。
  • 虚拟现实的故事 在中国该怎么讲
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    虚拟现实的故事 在中国该怎么讲

    网易科技|李儒超6年前
    硬件和内容的双重掣肘,让VR很大程度上还只停留在“概念”层面。而资本市场的过度繁荣,虽然带来了一些利好,但并未解决产业的实质问题。爆发的时刻,可能尚未到来。
  • Oculus创始人:不反对VR成人级游戏
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    Oculus创始人:不反对VR成人级游戏

    ZOL|ZOL6年前
    Oculus的创始人Palmer Luckey:“Oculus Rift是一个开放的平台,我们并不会 去监管这个平台上的运行的应用。”并且最后又补充了一句“这是个很正确的思路。”
  • 微软Kahawai技术进军VR:VR云游戏是新思路
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    微软Kahawai技术进军VR:VR云游戏是新思路

    游戏陀螺|游戏陀螺6年前
    虚拟现实(VR)技术民用的主流方向之一是游戏,但VR游戏目前的困境是:软硬件支持力度不足,导致游戏在分辨率、3D效果、反眩晕等方面不尽如人意。尤其对于移动VR游戏来说,3D效果是最大的拦路虎。
  • 巨人网络将涉足VR游戏开发
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    巨人网络将涉足VR游戏开发

    网易科技|李儒超6年前
    巨人网络今日宣布将涉足VR游戏技术开发,并将在端游《3D征途》中应用该项技术。
  • 只有硬件还不够 Nibiru欲打造VR生态
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    只有硬件还不够 Nibiru欲打造VR生态

    电科技|电科技6年前
    5月21日,睿悦信息Nibiru在深圳会展中心4号馆举行了“Nibiru SDK&虚拟现实ROM发布会”。这场号称是离全球交互式娱乐最近的一次互动机会的发布会,吸引了众多科技主流媒体和智能穿戴爱好者。
  • CardBoard转向虚拟现实内容创作
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    CardBoard转向虚拟现实内容创作

    电科技|胡永波6年前
    第二代CardBoard依旧是搭配智能手机一起使用的简易纸板盒子,同时还是一款用户量已然超过百万的虚拟现实设备。Google今天公布了CardBoard的下一步计划。
  • 爱奇艺VR峰会段有桥主旨发言

    爱奇艺VR峰会段有桥主旨发言

    电科技|袁创6年前
    活动发起人爱奇艺高级副总裁段有桥进行了主旨发言,指出生态圈儿式的合作是是VR行业的发展趋势,这需要技术、硬件、软件、内容和营销等方面的共同参与。
  • 乐相陈朝阳:产品是VR生态系统的入口

    乐相陈朝阳:产品是VR生态系统的入口

    电科技|袁创6年前
    在峰会现场,乐相CEO陈朝阳做了发言。在他看来,产品是VR生态系统的入口。作为一名技术出身的CEO,陈朝阳着重解释了刷新率、延迟、视场角、分辨率等因素对产品带来的影响。
  • 无码高清亲身体验——VR电影时代到来
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    无码高清亲身体验——VR电影时代到来

    电科技|melko6年前
    像《黑客帝国》中人们生活在营养槽里,精神在虚拟的世界中与他人交互、打斗;《阿凡达》中,人的意识可以在另一个世界进行交流沟通……有一点是现在就能确定的——在 VR 里激起人的共感相当容易——观看VR视频不像是在“看”而是在“亲身经历”。想象一下,你坐在客厅的沙发上,选好了想看的电影,戴上VR眼镜,然后你就进入了一部电影之中,你远在千里之外的好友与你一起共同经历这场电影。
  • 游戏主机或将借助VR占领客厅
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    游戏主机或将借助VR占领客厅

    腾讯家电|严灿6年前
    作为客厅娱乐代表的游戏主机一直表现得不温不火,那么是什么造成了现在的局面,游戏主机又将如何突围呢?
  • 分析师眼中的虚拟现实: 机遇与概念哪个靠谱
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    分析师眼中的虚拟现实: 机遇与概念哪个靠谱

    第一财经日报|佚名6年前
    投资者的一个担心是,虚拟现实爆炒过后会成为一地鸡毛。
  • 大咖云集尖叫2016爱奇艺之夜 双机位360度VR全景直播
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    大咖云集尖叫2016爱奇艺之夜 双机位360度VR全景直播

    电科技|melko6年前
    此次爱奇艺首推针对大型娱乐节目的双机2016尖叫之夜位360度全景直播,通过在不同位置设立两个可360°旋转的全景摄像头,丰富用户观看角度。比起传统的单机位直播,VR全景直播可以更加全面、立体、多角度的展现现场盛况,为观众带来更加真实的、极富现场感的视听体验。此外,爱奇艺还通过创新的图像增强、动态音量标准化等技术,带来比亲临现场更清晰真实、全方位的观看体验。
  • 宅男们的新玩具 暴风魔镜3 plus评测
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    宅男们的新玩具 暴风魔镜3 plus评测

    电科技|长颈鹿6年前
    在今年的E3大展上,来自微软的黑科技oculus使得VR虚拟现实技术再次大热,不过随后公布的开发板oculus价格却使得爱好者们望而却步。在目前市场上,较廉价的解决方案有很多,本次我们
  • 微软或为HoloLens头盔开发“真人版”Cortana
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    微软或为HoloLens头盔开发“真人版”Cortana

    新浪科技|书聿6年前
    北京时间12月14日上午消息,微软本月早些时候上线了Share Your idea网站,希望公众能够对其HoloLens增强现实项目的早期应用开发贡献自己的想法,这也是该项目吸引人的一个重要方面。
  • 如果一体机是VR头盔的未来 现在做盒子还有意义吗?
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    如果一体机是VR头盔的未来 现在做盒子还有意义吗?

    电科技|袁创6年前
    2月15日,Pico北京小鸟看看科技在77剧场成功举办了新品品鉴会。这家专注于虚拟现实产品研发的新兴科技公司初次走到台前,不仅向大家展现了前沿的虚拟现实产品技术和理念,同时发布了具有独立品牌的便携式虚拟现实头盔Pico 1,将大家带进了VR虚拟现实的”新世界“。
  •  2016第二值得期待科技产品HTC VIVE体验:真正的VR要来了
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    2016第二值得期待科技产品HTC VIVE体验:真正的VR要来了

    电科技|袁创6年前
    12月16日,HTC VUVE体验会在北京国家会议中心举行,效果震撼。
  • HTC广结业界顶尖盟友 VR这出戏要自上而下地唱?
    热门

    HTC广结业界顶尖盟友 VR这出戏要自上而下地唱?

    电科技|袁创6年前
    不论HTC最终能否如愿成为VR这出戏的大导演,但其自上而下、由点及面的布局方式或许能够国内的众多VR厂商们带来一点启发:集中力量方能成大事。
  • 大朋VR获迅雷、恺英网络3000万美元B轮投资

    电科技|袁创6年前
    大朋VR今日宣布与迅雷、恺英网络达成战略合作,并获得由迅雷领投、恺英网络跟投的3000万美元B轮投资。
  • VR/AR将从何处引爆?2015国内项目看点指数排行
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    VR/AR将从何处引爆?2015国内项目看点指数排行

    电科技|袁创6年前
    总体而言,目前国内VR领域创业者多集中在设备领域,并且以低端入门级产品为主。在其他领域的发力则比较分散,从产品形态看都处于较为初级的阶段。
  • Oculus创始人:低端的Google Cardboard破坏市场
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    Oculus创始人:低端的Google Cardboard破坏市场

    YIVIAN|佚名6年前
    Google Cardboard一直都备受争议,其中两个主要观点分别是:低端的Google Cardboard体验会破坏虚拟现实市场;低端的的Google Cardboard有利于虚拟现实的普及和推广。而引领现在这波虚拟现实浪潮的Oculus Rift也一直都是走高端路线。
  • VR 产业链史上最全梳理收藏版本

    VR 产业链史上最全梳理收藏版本

    中大创投|佚名6年前
    综合目前了解的情况,我们简单画了个产业链图。后面分别从工具设备、行业应用、内容制作、分发平台、相关服务几个方面具体介绍。
  • 要刺激还是要温柔 何种风格的VR游戏将被最先引爆?
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    要刺激还是要温柔 何种风格的VR游戏将被最先引爆?

    电科技|袁创6年前
    VR游戏的有些内容虽然乍一眼看上去极具诱惑性,实则不具备成为主流的性质。最先给这一领域制造爆点并能最终普及的应该是那些美好的、正能量的画面。
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