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  • 视频游戏未来:改变不良形象 带来更多积极影响
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    视频游戏未来:改变不良形象 带来更多积极影响

    腾讯科技|10年前
    总体来看,全世界现在每天用在玩视频游戏上的时间达到10亿小时,3年来增长了逾50%。与此同时,21岁之前,年轻人花在视频游戏上的时间平均达到了1万小时,仅比他们用在中等教育上的时间少一点点。
  • 海信电视运营转向聚合:视频游戏企业捧场
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    海信电视运营转向聚合:视频游戏企业捧场

    腾讯数码|10年前
    4月17日下午消息,海信在北京正式发布VIDAA2智能电视,这款产品在原有基础上,进一步强化了聚合和社交功能。集合了11家主流视频网站内容的应用,汇集了超过4300款游戏应用,提供了应用总量超2.6万款的应用商店。而此次VIDAA2智能电视的推出也显示了海信智能电视运营思路开始转向“聚合”。
  • 体感交互技术能否完成所谓的体感革命?

    极客公园|佚名9年前
    低成本才能让该项技术嵌入到各种设备中,让人随处可用,所谓交互方式,越多的人用起来,才能体现其价值,有足够多的人使用,才能完成所谓的革命。
  • 视频游戏不只是子弹横飞 艺术类游戏正在崛起
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    视频游戏不只是子弹横飞 艺术类游戏正在崛起

    网易科技|佚名9年前
    对于麦克法兰和Ustwo来说,游戏的艺术更多地侧重于色调和氛围,他们力图证明在任何平台上都有此类游戏的生存空间。
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