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  • 不知不觉!游戏将会成智能电视开路先锋

    品科技|张书乐10年前
    智能电视已经来了,无论是直接是电视的形态,还是通过盒子将功能电视智能化,然而智能电视依然和大众消费者隔着一层纱。智能电视到底能够干什么?似乎万能的智能电视在这个解释上一直众说纷纭,也就变得十分低能了。
  • 电视游戏2015 Q1数据报告:竞速类游戏占据主流
    头条

    电视游戏2015 Q1数据报告:竞速类游戏占据主流

    电科技|电科技9年前
    电科技今日消息,咪咕电视游戏发布了《2015年第一季度数据报告》。报告显示,在咪咕电视游戏2015年第一季度的畅销榜和热门榜上,竞速、跑酷、棋牌类游戏占据了主流。其中,收入排
  • 电视游戏要热卖  仅仅有故事情节就够了吗?
    推荐

    电视游戏要热卖 仅仅有故事情节就够了吗?

    电科技|林美炳9年前
    近日,美国娱乐软件协会(ESA)发布最新调查报告。报告数据显示:有趣的故事成为玩家购买电视游戏最主要的影响因素,而不是画质。
  • 游戏新纪元?关于VR在各类型游戏如何应用的臆想

    游戏新纪元?关于VR在各类型游戏如何应用的臆想

    91play论坛|CB038年前
    VR虚拟现实相关近期作为热门话题已被各种媒介由各方面引发了广泛热议。相信结合本人之前发布的相关文章,你一定会对VR这个划时代的互动科技有了一定的了解。今次,我们抛开学术论调不谈,借由几类主流游戏类型探讨关于VR应用方面的各种臆想。
  • 自由度至上的王道之路 谈作品沙盒化风潮的个中利弊

    自由度至上的王道之路 谈作品沙盒化风潮的个中利弊

    91play论坛|赵磊8年前
    对多数长期浸淫游戏市场的玩家,我们或许会注意到近几年来类型游戏的沙盒化现象已日渐成为风潮,无论何种类型的作品设计,似乎都要融合一些沙盒式的玩法模式,一方面意图扩充游戏可玩性,如果本身自由要素丰富从另一方面也延长了游戏流程。(所谓一款作品玩一年)这点在当前主流大作中尤为凸显,譬如,有相当一部分《巫师3》的玩家进入游戏啥任务不做,单玩游戏中原本设定为迷你小游戏要素的【昆特牌】就能玩数小时,数天,甚至超脱了作品本体,上升到棋牌的学术层次,俨然已经当作一门学科去研究了。(等同于《辐射4》“专业捡破烂”的玩法)。成
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