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  • 电视游戏开发的首要问题:我的市场在哪里

    电科技|张志昌10年前
    目前游戏的盈利渠道主要还是靠销售游戏硬件设备,以及游戏内道具的销售两种方式获利。为了占据更大的市场份额,厂商一般都会低价销售主机硬件设备,用以普及游戏平台进而方便进行软件的销售。这不仅是网游、手游等游戏行业的“基本定律”,也将是电视游戏行业的“不成文规定”。
  • 智能电视已经开启   游戏内容又在哪里?
    热门

    智能电视已经开启 游戏内容又在哪里?

    电科技|张志昌10年前
    在电视游戏的不成熟阶段,为了推动这一产业的发展,或许我们可以走一走游戏移植的老路。可是,一旦电视游戏这一市场被敲醒,我们就必须认识到开发适配电视游戏内容的重要性。
  • “AAA游戏”对国内电视游戏开发的启示
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    “AAA游戏”对国内电视游戏开发的启示

    电科技|张倩9年前
    国内电视游戏市场是有待大力开发的处女地,它已经开始吸引到国际游戏巨头的目光。面对这样一块庞大的新兴市场,国内游戏公司有必要看的更远、更长久一些,向AAA级游戏看齐能够让即将兴起的电视游戏市场开一个好头。在未来,电视这块超清的大屏也许能够催生出一批世界级水平的本土游戏公司。
  • OculusVR收购游戏开发引擎 虚拟现实游戏要来了

    腾讯科技|9年前
    被Facebook斥资20亿美元收购的虚拟现实头盔制造商OculusVR,发展大幅提速。7月7日,该公司宣布,将收购游戏开发引擎RakNet,并将其转为免费开源,提供给全球的游戏开发者。
  • 电视游戏开发者:是时候该做些什么了!
    头条

    电视游戏开发者:是时候该做些什么了!

    电科技|张志昌9年前
    在互联网思维蔓延、智能家居火爆、游戏市场井喷之际,作为极具被看好的电视游戏新市场,无论是硬件厂商,还是软件开发者,我们只能说:是时候该做些什么了!
  • 究竟哪些游戏更适合中国式家庭娱乐?
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    究竟哪些游戏更适合中国式家庭娱乐?

    电科技|张倩9年前
    自从互联网和电视深度融合后,用户对于客厅屏幕的需求,不再是单一的收看节目,而是以家庭娱乐为中心的多样化体验。客厅娱乐场景的多元化发展,也让电视大屏的娱乐形式从根本上发生了改变。
  • 从EA翻身 反思我们的电视游戏
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    从EA翻身 反思我们的电视游戏

    电科技|张倩8年前
    反思EA由“衰到兴”的转变,能够让国内电视游戏的开发者少踩一些“坑”。
  • 逆袭iOS 调查显示欧洲手游开发者更倾向于安卓平台
    头条

    逆袭iOS 调查显示欧洲手游开发者更倾向于安卓平台

    爱玩网| 汤汤8年前
    GDC调查结果显示,Android对于移动游戏开发者的吸引能力已超过iOS。有63%的开发者表示自己最近发布的游戏都是以Android平台为主,而iOS则只占比57%。
  • IP开发高潮迭起 如何才能让用户为情怀买账?
    头条

    IP开发高潮迭起 如何才能让用户为情怀买账?

    阿里巴巴|周运8年前
    这些现象从侧面证明了优质IP的确属于稀缺产品,不管是某个“有故事”的IP,还是能够产生好IP的人,甚至是能够批量生产IP的平台,都必然引发一场场资本疯狂角逐的“血案”。
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