腾讯版图已开至G胖家门 TGP崛起恐昭示STEAM时代终结

电科技安仔11-30 17:53

作为全球最大的游戏平台,Steam可谓是让玩家既爱又恨,爱的是可以在上面十分方便地购买到自己喜欢的游戏,恨得是一个节日大促销钱包就瘪了一半。特别是Steam推出国区之后,有越来越多的玩家开始入正版坑。特别是中国玩家不断涌入Steam平台,让G胖的营收不断增加。

gamersky_01origin_01_20161111511843.jpg

在不久前结束的V社开发者大会上,V社公布的一条消息完美回答了一个困扰玩家许久的问题——玩家的钱都去哪儿了?这两年来,V社在亚洲地区的收益暴涨接近500%。而且这个亚洲地区还是东亚地区,也就是包括中国、日本、韩国、朝鲜和蒙古五个国家,其中朝鲜和蒙古的影响是基本可以忽略的。那么为什么在短短两年的时间里内,steam平台在东亚的营收可以暴涨500%呢?

gamersky_08origin_15_201611115115F1.jpg

不断剁手的买买买

Steam作为一种游戏平台,有魅力让玩家往里面投钱,其原因跟Steam的促销分不开,比如说有每日折扣,每周有周长折扣、周中折扣以及周末折扣。有些游戏原价,可能让某些玩家望而却步,但是一旦打折,玩家就彻底Hold不住。

d1df3f01213fb80e6a9fc5ce31d12f2eb9389417.gif

特别是在一些超大作游戏上,4%的购买用户都来自中国,据Steam用户给出官方数据,中国平均只拥有6款游戏,而且大部分还是免费的。中国正在缓慢转变成正版游戏国家玩家慢慢接受付费游戏。比如几年前发售的GTA5正常售价是360元人民币,打折后是150多元人民币,结果是GTA5的11%销量来自中国用户,也就是225000份的销量,贡献了几千万的人民币。

此外,Steam平台有卡牌系统,合成卡片勋章能升级账户等级,虽然等级本身并不影响游戏过程,但是高等级的玩家能够接触到的玩家群体也不一样,由此形成Steam中间的阶层。于是,也不乏有中国玩家几千美金几千美金地往里面投钱,更有甚者,会不停地买游戏,从最初的2000游戏到3000游戏,很多顶尖游戏收藏者都有5000-6000的游戏数量了。

gamersky_09origin_17_20161111511A89.jpg

在这群玩家中间,还有一个非常特殊的群体,就是下架游戏收藏者。作为一个正版游戏平台,上面多多少少有些游戏涉及到版权或者期权问题,一旦违反,就可能会被下架。而下架的游戏,物以稀为贵,价格就暴涨,而成为Steam上面的一种身份象征。通常有收藏癖的玩家,在现实里面也喜欢收藏一些东西,比如香水。但是比起香水来,Steam上面的游戏反而更省钱。甚至有一些玩家表示,如果Steam是免费的,他反倒就没有购买的欲望了。

成熟的前瞻性平台

要说当今游戏市场,哪种技术最成熟、哪种游戏最受欢迎,毫无疑问当属VR游戏,为了推广VR游戏,Steam平台无所用尽进其能!steam平台对游戏售价有针对性的细分,游戏种类和数量满足了不同用户的需求。同时大打价格战,半价甚至免费推广VR游戏,对于付费下载VR游戏很多玩家都会路过,但是那种半价或者免费的游戏可以让玩家沉思几秒,也就是这几秒的时间,这对于一款游戏能不能成功售出起到关键作用。同时这对于新技术游戏推广,半免费半收费的性质策略,对那些有时间又没钱的群体,特别是学生党来说无疑是充满诱惑的。

102321xlewibxdpoijtl5o.jpg

不仅如此,Steam平台对待独立游戏制作团队非常友好,Steam为中小制作团队及独立开发者提供了一个绝佳的游戏销售平台,他们不用再看发行商脸色,不用刻光盘,不用担心被 AAA 大作挤压生存空间无法接触到玩家。

并且Steam平台会尽量做到大厂游戏比如动视、育碧和小厂隗罗生这样没有名气的平衡,同时在渠道推广上还更加会偏向独立开发者。这也使得Steam很受独立开发者的欢迎。就好像那些不受欢迎的广告一样,人们都不愿意去花时间研究,但是这些烦人的广告正在主观改变人们的印象。比如说分享某条广告可以免费下载独立开发者游戏权利。每逢重大节假日这样的策略都会优先考虑到独立开发者。

20160228095603.jpg

三年前,Steam曾推出“青睐之光”项目,意在扶持独立游戏开发。在此平台上,开发者可以为他们的游戏发布信息,截图和视频,然后得到足够的社区支持,使游戏能被选中并最终发布。这听起来和全球知名众筹平台Kickstarter的模式相似,只不过Kickstarter是用户拿钱来为产品投票,青睐之光筹的则是游戏的名气。

其他游戏平台有可能撼动Steam平台的地位吗?

面对中国游戏市场的这块大蛋糕,恐怕没有人会不动心。如果其他平台想要在中国游戏市场分一杯羹的话,势必要和Steam进行正面交锋,那么这些平台有可能撼动Steam业界霸主的地位吗?

说到国外类似的游戏平台,首当其冲的就属EA的Origin和育碧的Uplay了,但这两个平台都有一个共同点,那就是大部分都在推销自家的游戏,这样一来可供玩家所选择的面就太窄了。并且虽然这两家公司的东EA和育碧财大气粗,但是体验相当差,骂的人更多,骂的更惨,在Steam的成功和不错的用户口碑的对比下更显凄凉。Origin和EA的表现更是让人觉得EA就是眼馋Steam的创收,用了一个急功近利的态度捞玩家流量和钞票,所以这样平台是不可能威胁到尊重玩家以及尊重开发者的Steam平台的。

t01fe5b944fc2867956.jpg

那么国外的说完了,再说说国内的,其实国内这样平台满打满算也就那么几家,比较知名的也就是衫果和今年刚刚转型的腾讯TGP了。我觉得衫果能不能代替Steam就像龙芯能不能成为Intel一样,首先,steam对于国内还是相当友好了,有简体中文,Valve自家游戏基本有简体中文版,国内有成都,上海,北京服务器,再者其自身实力并不够,起码宣传方面都没做好,另外厂商愿不愿意和杉果合作,国内游戏审核简直坑爹,又没有分级制,所以衫果平台想取代Steam还是有些不太现实的,何况至今杉果还是在卖steam的key。

那作为国内游戏业的老大腾讯能不能和Steam掰掰手腕呢?其实比较了解这个行业的人都知道,TGP不仅不会比肩Steam,反而会越走越远。Steam作为一个游戏平台,不仅有社交,还有所有的成就、社区、小组、游戏更新、游戏评测、物品的交易、云同步游戏进度等等。不仅如此,之所以称作一个开放的平台,因为它提供了很多例如Source引擎库供游戏开发者直接使用。

322_160823153350_1.png

反观TGP运营的都是企鹅自己家的游戏,功能极为单一且封闭,我想多数人只把这个当做一个整合的登录器来使用,账户功能主要还是依赖QQ,也没什么亮点功能,更类似于战网的模式,甚至称不上一个平台。这样的TGP肯定对Steam构不成一点威胁。

所以综上所述,无论是国外还是国内的其他平台,目前都没有办法威胁到Steam平台的霸主地位,但这并不意味着,Steam平台可以高枕无忧了。依旧有一些不稳定的因素,随时有可能爆发撼动Steam霸主的地位。

众所周知,Steam平台一直游走在政策的边缘,特别是今年3月左右出台的《网络出版服务管理规定》,虽然没有让Steam伤筋动骨,但最起码是个严重的警告,所以国内的政策很有可能会把Steam拉下神坛。

除了国内的政策以外,主机也很有可能会成为Steam平台的潜在威胁,众所周知一台高配置的PC价格高的吓人,而一台有游戏主机的价格却是很便宜的,更何况一部分游戏还会登陆全平台,主机用户一样可以玩到,所以如果有一天Steam丢了霸主地位,很有可能就是主机焕发了第二春。

虽然Steam平台目前不用担心同类平台的竞争,但还是要提防一下国内的政策和主机的再次崛起,正所谓明枪易躲,暗箭难防,玩家们可不希望看到Steam有一天被逼无奈离开中国市场。

电科技(www.diankeji.com)是一家专注于全球TMT行业的领先资讯媒体。

作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

投稿、商务合作请联络微信公众号

声明:本站原创文章文字版权归电科技所有,转载务必注明作者和出处;本站转载文章仅仅代表原作者观点,不代表电科技立场,图文版权归原作者所有。如有侵权,请联系我们删除。

//59087780b049bbb54ef4ba547ea51910