你为啥玩不上好的单机游戏?锅不能腾讯一人背

电科技安仔11-23 17:59

国产单机游戏是个怎么也说不完的话题,不是因为我们的单机游戏有多么的繁荣昌盛,恰恰相反,是因为没落和衰败才给了我们这么多可以探讨的内容。虽然曾经也走过辉煌的历史,但是在短短十几年的时间,我们的单机游戏几乎刚刚走出摇篮,就被无情的扼杀了。一直以来,我们都希望能找到一个问题的答案,究竟是什么毁掉了国产单机游戏?

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盗版成诱因 

这是个老生常谈的话题了,国内玩家从来都没有养成过良好的消费习惯。而且盗版拥有先天的价格优势,让身处不良消费环境下的国内单机游戏厂商们头痛不已。那时候厂商们还不理解游戏附加价值的意义,所以没能找到一条正确的出路;其实今天也没有完全理解,只是跟着国外游戏厂商的后面亦步亦趋而已。
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想想单机游戏兴起的年代,国内经济水平普遍偏低,而一款单机游戏的定价则高的离谱,和当时的国民消费能力根本不在同一层次上,购买正版游戏几乎成为了多数人的奢望。另外,国内的PC普及程度也比较低,玩家群体数量不多,市场范围受到严重限制,然而玩家对于正版的望钱兴叹导致无奈之下只好选择盗版。
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盗版给单机游戏厂商们带来的挫败感让其变得势利起来,并且慢慢的迫使他们走向急功近利的方向。厂商们也不再奢求玩家能够为正版付费,因为他们看透了,这是根本不可能的事。
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就在前几天国产单机大作《艾希(ICEY)》上线,仿佛让我们看到国产单机的曙光。但这仅存的火光也被熄灭。原因这于艾希上架仅两天就惨被破解,然后在网上便可下载,虽然该网站随后撤掉了该资源,但国内盗版的理念却早已生根。

厂商为了赚钱做游戏不走心

正是在盗版的影响下,国内诸多游戏开发商逐渐向“钱”看齐,游戏产业毕竟是商业化产业,一款游戏的最终目的也是为了赚钱,但是大部分游戏在制作之前,开发商肯定会有个利润的预估,因为买这个游戏的数量基本上都是固定的,所以开发商会推断出做这款游戏大概需要多少开发资金,一旦出现这样的预估,就代表国内单机开发资金会非常低,这也就不难解释为什么游戏质量这么差的原因了。 
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国内的单机游戏远没有手游赚钱,手游开发商都是想着赚快钱,赚大钱,从来不会管游戏质量是否过关。一些只需要砸钱就可以在游戏中称王称霸的手游在国内大受欢迎。而精品有内涵的游戏,却渐渐的无人问津遭到了玩家们的放弃。这无形当中给了游戏开发商们这么一种信息,精品游戏成本高虽然赚钱,但是开发时间长。脑残游戏成本极低,但是来钱也快,虽然生命周期短,但是马上又可以做出下一个来。这种情势把中国变成了世界最大垃圾生产国。
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手游都是如此,更何况是单机了。让投资人们花这么多钱投资一款不知道是否能赚钱的单机游戏。如果不是那些对单机游戏有执着的投资人,那些真正有耐心的智慧的人,我想不到有谁会这么做。 而中国的投资人们跟中国的玩家一样,都普遍缺乏耐心和远见。

扭曲的情怀严重破坏市场法则

其实除了资金方面,中国的开发商都基本有着一个可怕的逻辑,这个逻辑也是导致了中国游戏到现在一直没有进步的原因。众多的游戏开发商觉得,只要在国内市场上守住自己那一亩三分地就可以了,只要迎合中国的特有的喜爱(比如武侠类、仙剑、四大名著等),中国人就会为此买单,哪怕开发成本低、游戏质量差,国人也会慷慨解囊。
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就像国产的3剑,每一代只要一出就会有一部分人,哪怕对这游戏很失望,但也会买,这就是玩家们一直在说的“情怀”。这很像国外粉丝向经济,一些知名IP所制作的游戏,售卖的方向只是面对粉丝,而国内的情怀比这种粉丝向经济还要扭曲。

说道情怀,其实在2000年前后,一些制作人满怀着激情做出的一些游戏还是很受玩家们喜爱的,比如《仙剑1》乃至到了《仙剑4》都是非常受玩家欢迎的,但随着国产游戏市场的变化,让这些原本信心勃勃的开发商都一蹶不振,都拜倒在了情怀的石榴裙下。 
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这样“情怀”严重破坏了市场铁的法则,优胜劣汰!所谓的情怀导致了很多国产的游戏,哪怕它的质量很差,但靠着情怀都可以自给自足。这样一来,让市场无法去淘汰掉劣质产品,反而靠着情怀让这些劣质游戏有恃无恐,加剧了国内与国外游戏开发水平的差距,这些厂商总是想着我能赚钱我何必去创新呢?

不仅仅是情怀的原因,国内的玩家也有责任。市场不健康很大一部分原因就是玩家会有被动性的选择失明,因为中国有长达13年的游戏禁令,让很多 玩家信息封锁,得不到有用的信息。
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因为长期信息的封锁,导致了大部分玩家无法分辨游戏的好坏,根本不知道国外的游戏已经发展到了什么程度。所以他们无法衡量到底什么游戏好,再加上玩家们只能接触到国内的游戏,自然而然国内游戏不管质量再差,都会有玩家购买。这就是情怀和信息的缺失导致的国产游戏这几年一直在退步,让我们和国外的差距越来越大,从根本上限制了我们的质量、技术、创意。

玩家不良的消费习惯

其实除了上述这些外在因素之外,毁掉单机游戏的罪魁祸首还有玩家自己。在2000年到今年,经过16年,虽然单机游戏在渐渐没落,但网游以及手游发展却是迅猛的,特别是腾讯和网易的崛起给了国内很多玩家带来了乐趣和回忆。
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可同样也是这两家游戏公司让国内玩家改变了之前先付费再玩的习惯,从而给玩家养成了游戏免费,进游戏再付费的恶习。玩家们一旦养成了这样不良的消费习惯,就会拥护盗版的存在,并且产生“有盗版为什么要买正版”的无耻思想,甚至曾经有些玩家根本不知道什么正版游戏。
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而始终得不到玩家支持的正版,以及站在正版背后的那些厂商们面对着偌大的游戏市场感叹着人心不古。既然已经是人心隔肚皮,那么厂商们索性也就不仁不义了。丢掉了开发游戏的热情,舍弃了认真负责的态度,泯灭了精雕细琢的耐心,他们开始变得势利起来,开始变得急功近利起来;从此,他们的眼里没有玩家,只有钱。可是玩家们又开始抱怨了,为什么游戏厂商们一心只想着钱。我却不得不为厂商们说句公道话,这一切都是我们自己一手造成的,所谓自作孽不可活,自己种下的因,就要自己品尝这个果。

盗版、信息封锁、国内游戏大环境以及玩家的消费习惯等问题,导致了目前单机游戏发展的窘况,如果依然按照这样的局面发展下去,单机游戏未来会怎么样呢?
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一直以来国外的一些游戏公司对中国的游戏市场窥探已久,可国内的玩家已经习惯了游戏免费,道具付费的模式,所以让他们自掏腰包购买游戏并不现实。于是这些公司就想到了一个曲线救国的方法,让一些知名IP,如NBA2K、FIFA、极品飞车等,联合国内知名游戏大厂推出Online版本。然而这样一来国内和国外就形成了差异化,国内是衍生的Online版,而国外则只是单纯的联网版,一个游戏国内和国外走了不同的路线,这样的发展好不好呢?

其实这样的发展不仅不能改变玩家的消费习惯,反而是助纣为虐。基本上联合的国内游戏厂商还是会以游戏免费道具,道具收费的模式代理这些游戏,像腾讯代理的《NBA2KOnline》以及《FIFAOnline3》等游戏都在继续着这种收费模式。所以说到底只有我们玩家自己改掉恶习,除掉内在因素,才有可能去克服那些外在因素。
 

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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