终端厂商撕逼CP:内容短缺才是电视游戏现实困境

ChenYuan12-31 18:36

昨日,电科技发表了一篇题为《电视游戏不好玩 皆因终端厂商不懂游戏》的文章。综合多家电视游戏相关人士的观点看法,得出了电视游戏这一产业目前发展的最大掣肘便是电视终端厂商对电视游戏内容挑选的“外行”。

对此,国内某电视机厂商的相关负责人提出了自己的质疑,认为这一说法太过片面,所谓CP(游戏内容提供商)埋怨“终端厂商不懂游戏”的前提事实上是电视游戏无好内容的现实。

该负责人就此抛出了几个自己的问题:

1、电视游戏CP有没有认真的去研究过如何做出一款让电视机用户喜欢的电视游戏?

2、电视游戏CP有没有认真的思考过什么样的游戏才是用户所喜欢的、所爱玩的电视游戏?

3、电视游戏CP有没有真正在电视机卖场待过一天以上,甚至上门N多次去了解用户喜欢什么样的内容。这一点,电视终端厂商有去实践过。

4、在决定开发一款电视游戏之前,CP有没有经过用户调研?有没有询问过终端厂商意见?对于真正适合大屏的电视游戏,不应该是短短一两月就能开发完成的益智小游戏;这样的游戏,既不会助力电视游戏产业,反而还会影响用户对于电视游戏的认知。

5、在一款电视游戏勉强上线之后,电视由此CP有没有问过终端厂商效果如何?反映如何?事实上,这一点也没有做到。

6、目前电视游戏大厅琳琅满目,但内容同质化却极其严重。上千款的电视游戏中,真正有亮点,能够吸引用户的却寥寥无几。

7、电视游戏产业在游戏内容方面,最大的境况就是内容严重缺失。而作为主攻硬件产品的终端厂商,对于游戏内容的开发,只能是徒着急。终端厂商其实非常看好电视游戏的前景,在硬件产品方面,终端厂商已经采用了64位芯片,但电视游戏内容却无处可寻。

8、在电视游戏内容严重缺失的情况下,终端厂商目前只能被迫去接受从手机端、PC端移植过来的游戏内容,因此,也正造就了眼前电视游戏的尴尬……

9、作为电视终端厂商,销售无疑是其第一诉求,终端厂商挑选游戏的目的不外乎两点,其一为推广,其二为运营。通过足够数量的终端销售,才能实现用户的运营和培养,推此带动电视游戏产业的发展。

该负责人还表示,2014年作为电视游戏的元年,无论是终端厂商还是游戏CP、平台商,都遇到诸多的产业问题,游戏内容少、操控不统一、支付方式差……

而解决产业困境的方法并不是相互抱怨和指责,而是既然大家都看好这个市场,那么终端厂商和游戏CP就应该寻求抱团、加强沟通。

作为CP,真正开发出一款适合电视大屏、用户爱玩的游戏,而厂商则借助线上加线下的渠道来大力推广一款精品游戏,以此形成爆款,在行业形成影响力,并带动整个行业的发展,从而吸引更多有实力的CP进入电视游戏。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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