乐视动漫首度参展 生态战略步步为营

电科技张志昌04-29 17:54

在昨日举办的第十届中国国际动漫节上,首次出现了乐视动漫的身影。除了积极参与智能电视的制造外,乐视也在此次动漫节上,高调宣布启动围绕“用户内容”的战略布局,并称还将大量开发与动漫内容相结合的电视游戏。

乐视网副总裁刘刚称,主要是因为动漫与游戏的用户群高度重合。未来,乐视游戏将借助乐视网在全网范围的影响力,打造“全屏生态项目”。除推出“乐视游戏”PC平台外,还将推出覆盖Pad、Phone、乐视TV·超级电视和电影大屏在内的多屏项目,使乐视用户的娱乐方式更加多样化。

电科技认为,如此“用心”的开拓游戏领域,也必是乐视完善“乐视生态圈”的重要步骤之一。乐视生态圈的建设和推广,众所周知;不仅走在了行业的前列,更成为了众多智能电视厂商学习和参谋和标杆。虽然智能电视行业生态圈并没有统一的标准规则,而也正是这种没有“规矩”的状况,致使乐视不断的自由发挥,创造着属于自己,引领行业的规则。

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而对于乐视超级电视的销售,硬件盈利几乎为零的低价只是诱饵。它所着眼的是以“内容+广告+应用分成”的后续收入,而这一切都离不开“乐视生态系统”。

以互联网视频业出身的乐视,在投资参与智能电视硬件生产和销售之后,开始了其布局整个智能电视生态圈的生态之路。从不断的更新换代硬件配置,到完善视频点播功能,投资影视,涉足动漫,甚至于自建电商销售渠道。

据报道,也是在昨日,乐视生态官方旗舰店将正式上线天猫商城。乐视生态旗舰店是以乐视生态内容周边产品为售卖核心的又一官方电商平台。作为首家入住天猫商城的视频网站,乐视网又一次用行动践行了乐视生态垂直产业链整合运营理念。

对此,乐视相关负责人表示:“乐视网以视频网站身份入驻天猫,是乐视生态发展中的一个重大战略布局,不仅反应了乐视生态垂直产业链整合的运营理念,同时也完善了现在已经近趋完善的乐视生态模式,更促进了乐视网从‘传统互联网媒体’的单一广告收入转化成多元化产业收入,也就是说乐视生态产业收入将再次实现放大。”

电科技认为,不管是参展动漫节,还是上线天猫旗舰店,都是乐视在一步一步布局其以“平台+内容+终端+应用”为核心乐视生态模式,即从上游内容生产、到内容平台式集纳、到CDN传输、再到终端设备覆盖和外部应用输入的完整生态,以技术和版权两轮驱动的产业链。

目前而言,乐视在视频点播、制作、推广方面已经做的稳稳当当。而对于智能电视产业链来说,乐视与其它企业一样,在内容挖掘上仍有欠缺。比如为电视屏定制的优质APP(游戏等)数量仍不尽如人意,内容也不能与电视屏深度适配。

在以智能电视为载体的生态链条上,终端往往是最后一环,也是最关键的一环。电视作为承载服务终端,也是生态形成闭环的关键,做好该平台上的每一个环节,才能实现一系列的创新颠覆。

 

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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