挑战主机?智能电视能否成客厅游戏新宠

pcgamesJ•M•C04-02 12:10

如今,客厅成为许多游戏软硬件厂商抢食的大蛋糕,除了传统的游戏主机之外,近年来,各类电视盒子和智能电视也不断上市,它们都不约而同地推出游戏功能,以求更好地吸引玩家。那么,我们是不是可以直接买智能电视来玩游戏而不用再买游戏机了呢?或者说智能电视是否具备挑战主机的实力?一起来看看。

智能电视市场状况

我们可以看到国内外主要的电视品牌都有自己的智能电视产品,而且部分互联网企业也进入该市场参与竞争。因此,市场上已经有比较成熟,且相当多样的智能电视可供选择。而售价方面,不少产品的价格和游戏主机相近,3000元左右的产品不少。

那么智能电视卖得如何呢?根据拓璞的研究显示,2012年智能电视的全球销量约为5113万台,约占电视总销量的21.6%;预计到2015年时的全球销量将达1.53亿台,渗透率更将达到54.6%。国内方面,奥维的数据显示2012年时,国内智能电视的全年渗透率已达32%。这些都说明了该产品正在大力普及。

那么,用户买智能电视主要是为了满足什么需求呢?Gamelook的一份图表显示,在线观看影视剧以及一般的收看电视节目占据了前二名,而下载应用(包括游戏)的需求相对来说还很低;另外,即使是下载应用,TCL应用商店反馈的数据也是以影音类为主,游戏还很少。这或许跟用户群体主要是45岁以上中老年人(CSM的数据)有关。

从以上简要的分析可以看到,智能电视确实在不断普及,并且产品丰富多样,售价也逐渐亲民,这是其优势所在。但是也不难发现,智能电视的用户还未转化为“合格的”游戏玩家,玩游戏的意愿还不是很高,这有待挖掘。

产品的特点在很大程度上决定了其竞争力。那么,与游戏主机相比,智能电视又具有哪些优劣势呢?

硬件规格方面

目前的智能电视基本都是基于ARM构架的硬件及安卓系统而开发的,虽然也有4核与8核等高大上的配置,但是毕竟其性能方面更像是“放大版”的平板电脑。另外,屏幕尺寸则基本都在40寸以上,分辨率以1920*1080为多;而游戏操作设备主要有遥控器、体感游戏手柄和一般游戏手柄等,某些游戏可以适配智能移动设备。

游戏主机则一般采用X86构架的硬件及自家的专门系统,性能方面虽然不及高端的游戏PC,但是由于采用特殊的工艺设计等也保证了高度的可玩性。游戏操作设备主要有专门的游戏手柄和体感设备等,其科技含量和可玩性在业内可谓是风向标;另外也可以适配方向盘等。

有一点也值得提及,就是ARM构架的硬件一般更新换代都很快,相应的其应用也会更“吃”硬件,但是少有用户会频繁去升级自己家里的电视,而不升级的话,后续可能的游戏大作或许又会受限于性能瓶颈而无法获得良好的体验。

可以看到,目前的智能电视在硬件上或多或少还带有智能手机/平板电脑的基因,这也就决定了其游戏资源的类型和游戏体验。单单就硬件性能来讲,智能电视和主机相比还是存在一定的差距;虽然后期可以追上,但是已有的用户并不会刻意去升级换代。这一点不利于游戏的深度开发。

游戏资源方面

相较于普通电视,智能电视的一个显著特征就是拥有开放的电视应用程序商店,并提供丰富的应用软件给用户下载和使用。不过,这在目前还有三点不足。首先,可选择的应用商店本身还不多;然后,应用商店里的软件更是稀少,不少数国内产品里甚至暂时只有20-30个,主要还是影音类,更别说游戏类了;最后,这类应用商店还不是很人性化,便捷性有待进一步提高。

反观游戏主机方面,索尼Playstation和微软Xbox由于多年的积淀,都拥有丰富的游戏资源,甚至不少颇具竞争力的独占大作,这一点是智能电视无法逾越的。退一步来讲,即使是目前还处于探索阶段的安卓游戏机也都有不错的游戏资源;而Wii系也有许多受欢迎的休闲游戏。

还有一点不能忽略的是,目前在智能电视上主要还是一些小游戏,比如《捕鱼达人》和《斗地主》等益智类游戏。当然,由于大部分智能电视都是基于安卓系统的,容易通过移植而获得更多游戏资源。不过有一点也不能回避,就是安卓游戏多基于移动端开发,移植后的操控体验有待商榷。

在游戏资源方面目前是智能电视的严重不足,小游戏为主的它也没有摆脱手游这类轻度游戏的影子,注定难以吸引玩家长时间地投入里面;而吸引不了玩家,开发者又会降低进一步为其打造游戏的热情,因此这还需要厂家提供一定的激励/支持措施来改善。还有一点则或许会是智能电视的优势,即安卓游戏的免费模式容易促成其爆发式的流行。

游戏体验方面

首先,智能电视摆脱不了以“看”为主的定位,游戏功能很难成为主打,并且这部分功能还容易和移动设备产生重合。然后,由于智能电视的游戏大多是移植的,如前所说其本身要对电视平台完美支持还有一定的难度;而使用遥控器的方式来操纵游戏所带来的体验也需要玩家花时间去适应。最后,小游戏的可玩性毕竟有限,很难长久抓住玩家的心,这也是很多手游只能火一阵的原因。

至于主机的游戏体验就无需多去论证了,这是其作为专门的游戏设备所具有的天然优势。另外,暂且撇开游戏体验不谈,放大至使用体验层面来讲,如今的PS4,特别是Xbox One也具有了更广阔的应用前景,其影音上的表现甚至可以和智能电视相匹敌,而且人机交互还更优秀。

可以看到,在游戏体验度方面,以“看”为主的智能电视是无法和以“玩”为主的游戏主机相比拟的,这一点类似于手机/平板和掌机的对比,一般玩家可能觉得无差别,但是对于深度玩家来说无疑还是游戏机更为专业和好玩。

总结:至此,可以看到智能电视虽然获得了长足的发展,也还将继续红火下去,但是它在客厅游戏上仍然无法和游戏主机争宠,类似的各种电视盒子也是一样,毕竟它们更多的是主打影视功能。这一方面,Google TV和Apple TV在欧美的流行却未能撼动PS4和Xbox One的地位也可以证明。不过,由于智能电视游戏具有难度小,花费低(甚至免费),以及重视社交分享等特点,也会吸引自己的一批粉丝(主要是轻度玩家),从而树立自己的地位。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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