电视游戏双寡头格局待破 中国市场亟待开发与投资

电科技张志昌03-24 20:29

电视游戏领域长期处于双寡头竞争态势,微软的Xbox和索尼的Play Station各领风骚,互不相容。长期缺乏巨头切入竞争的态势,直接导致电视游戏产业在进化速度上要远逊于PC和移动端游戏。

现在,随着亚马逊和谷歌的进入,这场双寡头的“二人转”游戏即将得到改观。亚马逊和谷歌正试图从各自的领域出发,打开游戏市场的大门。殊途同归的是,它们都把目光聚焦在了游戏主机上,提供低门槛的游戏平台。

    似乎是受这一消息的吹动,国内的电视游戏也在开始从零起步,并以跨越式的速度向前发展。和亚马逊、谷歌重金打造游戏主机的方向略有不同的是,中国的电视游戏的幕后推动者是诸多智能电视厂商。据多家电视厂商的数据显示,2013年国内智能电视游戏下载呈爆发式增长。以海信为例,海信智能电视平台中上线了超过3000款游戏;长虹智能电视游戏应用下载近290万次;TCL智能电视则实现了连接智能手机,玩体感游戏的互动操作。与此同时,不少游戏厂商也宣布进入智能电视游戏领域。

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    游戏开发是产业基础

    目前,电视游戏在我国分化为两个泾渭分明的市场,即以Xbox、Play Station为代表的海外主机游戏和以智能电视和机顶盒为主的电视游戏。前者主要集中在深度游戏市场,后者则以价格亲民取胜,囊括了绝大多数的家庭游戏用户。

    尽管两者之间在市场上有着较大区隔,但对于游戏本身的要求却是一致的,这就对游戏本身的制作提出了更高的要求,只是Xbox和Play Station用户不用担心游戏品类不够丰富,因为背靠微软、索尼,游戏源源不断。而智能电视则不一样,大多数游戏都是从手游移植而来,但是面对电视大屏,原有的手游操控方式还需要对此进行专门的适配。

    比如,《天天酷跑》就是一款非常流行的手机游戏。这款游戏的成功恰恰是因为厂商针对智能手机触摸屏这么一种操作方式进行了专门的改变。但如果把这种方式搬到电视上来,从操作上就不符合摇控器的操作方式。所以如果想在智能电视上开发游戏产品,必须抛弃其它游戏的一些固定思维模式,这对于游戏厂商和智能电视厂商来说,都是一个需要认真考虑的问题。

    产业投资推动其发展

    与投资热门的网游、页游和手游不同,虽然电视游戏市场前景广阔,但目前还没有出现爆发式增长。“游戏机解禁”后,预计未来会有支撑电视游戏领域的政策出台,电视游戏正好处于大规模发展的前夜,有巨大发展空间。

    同样,也有产业分析人士认为,国内企业通过机顶盒和智能电视进入电视游戏领域是比较现实的选择。国内厂商普遍缺乏研发实力,而游戏机有别于电脑游戏平台的统一化特征,需要自自己研发硬件与软件,投入大并且极具风险。因此,相比国外厂商,国内厂商往往选择更易开发的基于安卓系统的电视盒子、智能电视等平台来入手。目前外资企业在进一步等待政策明朗,内资企业也不会轻易进入游戏机主机领域,电视游戏领域未来发展动态值得关注,其开发潜力更是远超市场的想象能力,而要想成为下一个电视游戏霸主,游戏开发和产业投资都将是致胜的关键。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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