雷鸟科技携手腾讯START探索大屏娱乐新赛道,云游戏将成大屏内容新风口

电科技袁创12-29 10:40

中国游戏玩家远离电视的现状正在迎来终结,技术与市场几乎同时成熟,在一众巨头的参与之下,云游戏与大屏的结合进入现在进行时。在游戏机禁令颁布二十周年之际,中国云游戏平台与大屏厂商给了玩家一条别样的归家之路。

云游戏.png 

近日,腾讯START云游戏平台正式宣布推出TV版,并联合携手雷鸟科技,把云游戏体验带到客厅大屏领域,借助流媒体互动娱乐方式,让原来习惯了使用手机与显示器打游戏的用户,也能体验到主机3A游戏的沉浸感。

11年蜕变,云游戏终落地

所谓云游戏,是以云计算为基础的流媒体互动方式,游戏的运算在服务器端运行,玩家的操作通过网络上传到服务器,服务器将操作反馈到游戏中,并将渲染完毕的游戏画面压缩后通过网络传送给玩家的设备进行解码播放。

简单来说,过去我们玩游戏需要用到计算机的输入、输出、网络、存储、运算设备,其中最重要的是承担游戏算力的运算设备,即CPU与GPU单元;但在云游戏中,玩家只需要输入、输出设备,以及进行简单编解码的运算设备,省去了最耗能、体积最大的部分。

这就为大型游戏适配更多场景提供了可能性,例如已经成为大多数人游戏设备的智能手机,例如在国内已经失去游戏主导地位的客厅电视。

云游戏 

数据显示,2019年,北美游戏市场中,电视大屏主机类游戏占比48.8%,这一数字在国内仅为0.3%,很大的原因就在于2000年的游戏禁令打断了中国玩家的电视游戏习惯。

据中国音数协游戏工委(GPC)和国际数据公司(IDC)公布的数据显示,2019年中国已经是全球最大的手机游戏及PC游戏市场,两者占比分别为68.5%、30.9%,玩家热衷于在手机方寸屏幕和电脑显示器上游玩游戏,但是只有0.3%的玩家选择在客厅电视进行游戏娱乐,与国外游戏市场形成了鲜明对比。

不言自明的是,在客厅大屏幕上游玩游戏无论是在空间上,还是在声画上都能提供更佳的体验。而中国玩家远离电视的很大一部分原因是已经没有了购买电视游戏主机的习惯,一部主机数千元,一张游戏数百元的成本,成为了将大多数玩家阻在门外的门槛。

苹果盒子 

而智能电视、电视盒子的原生游戏,也在四五年前经验证基本被判定为了伪命题,就连给遥控器配备了一块触摸板的AppleTV 5也没能逃过成为鸡肋的命运。毕竟使用场景决定了,智能电视的性能与智能手机相比也有明显的代差。

云游戏能够完美解决上述问题,将算力放到云端,解决了智能电视性能不足的问题,也将游戏主机的硬件门槛一并拆除,让玩家得以无障碍地在电视大屏上享受更震撼的游戏体验。

经过11年的技术沉淀,如今云游戏终于在网络环境、虚拟化技术等方面实现了技术的飞跃,加之5G技术落地,疫情带来的“宅家经济”崛起,距离云游戏支撑起的跨屏幕、跨终端服务的最终形态,已经不遥远。

刚发售的大热游戏《赛博朋克2077》因在PS4、Xbox one等本世代主机上画面表现失准引发退款风波,甚至发生了CDPR与索尼微软互踢皮球的混乱场面,引发网友吃瓜。

 赛博朋克2077

而以对画面要求极端苛刻到被称为“数毛社”的著名游戏媒体Digital Foundry,则在推荐游戏平台时就强调不要选择本世代主机版本,并特意推荐了云游戏平台,可见云游戏的表现已经得到了广泛的认可。

云游戏,大屏的造血赛道

对于游戏玩家来说,云游戏意味着购买算力资金得以节省,意味着可以在多个场景中保持一致的高质量游戏体验;对于游戏开发者来说,云游戏意味着一次开发,可以应对全平台分发,获取最广阔的用户群。

然而云游戏最大的受益者,可能仍是大屏平台。

云游戏道路被跑通,相当于为大屏开辟了一条全新的内容赛道。

相比较在游戏主机场景中担当管道的角色,云游戏场景下,大屏厂商得以参与者的身份加入战局,为用户提供客厅娱乐新场景的同时,也能够吸引玩家群体重新关注大屏的游戏属性,开拓一片全新的蓝海市场。

与北美48.8%的电视游戏玩家占比相比,国内0.3%的数据背后隐藏着巨大的市场势能。

原神 

事实上即便是在手机游戏成为主流平台的国内,玩家对端游的向往也是显而易见,国内最受欢迎的《王者荣耀》、《和平精英》都是端游的“移植”,今年引发话题的二次元吸金大作《原神》也在游戏动作、机制等方面有选择地借鉴了任天堂主机游戏《塞尔达:荒野之息》。

如果能够零门槛在大屏幕上玩到原汁原味的端游,相信不会有玩家拒绝。

智能电视在过去7年的演变中,受制于机能、环境等因素,逐渐褪去了智能化的光环,使用场景几乎只剩下一个长视频赛道。

相比较智能电视如今聚焦的视频内容赛道,云游戏无疑是一条造血能力强悍得多的高价值赛道,是大屏厂商不容错过的全新内容风口。

腾讯+雷鸟,共拓大屏娱乐新场景

打铁还需自身硬,想要吃下云游戏市场这块蛋糕,也需要在编解码能力、画面显示技术等方面提供优秀的体验,毕竟游戏玩家对于硬件设备是最不佛系的消费群体。

当主流有线视频信号还是1080P30fps时,8K、240Hz、HDR、杜比全景声等技术与参数对于游戏玩家来说早已不新鲜。事实上,游戏始终是普及高端声画技术的急先锋。

大概也正是因为如此,出于对云游戏玩家体验负责的态度,腾讯START并没有对所有大屏厂商开放,而是向电视市场推出了一套START云游戏技术认证体系,仅对能够向拥护提供极致游戏体验的大屏硬件开放。

客厅云游戏 

目前得到腾讯START云游戏平台认证的TCL电视机型已经有28款,下月起还将增加对12款机型的认证。对于经过认证的电视型号,腾讯START联合雷鸟科技及TCL对系统和游戏设备进行深度优化,以实现更迅速的响应速度,及更流畅的显示效果,让每一个电视用户都能享受到低延迟、高画质的极致云游戏体验。

在游戏阵容上,目前腾讯START为TCL电视提供的云游戏TV版中已经包含《古剑奇谭三》、《拳皇14》、《只只大冒险》、《侍魂:晓》、《不思议的皇冠》、《彩虹坠入》、《轩辕剑外传:穹之扉》、《NBA2K Online 2》、《原神》等端游大作,并且目前用户享受首月免费的特权,后续采用常规包月订阅制。

对于拥有1740万月活跃用户的雷鸟科技,以数据驱动业务增长,精准识别用户需求,智能匹配推送视频内容进行精益化运营始终是其高速发展的内在驱动力。一条低门槛高价值的内容赛道的加入,无疑将进一步丰富雷鸟科技的娱乐场景,为客厅娱乐行业提供全新的发展思路。

科技未来,在此一战

电科技认为,未来回看现在,腾讯START与雷鸟本次携手,共同在大屏端开拓云游戏赛道,势必将成为云游戏发展史上的一个里程碑式节点。

客厅大屏作为游戏的最佳平台,云游戏却一直被云游戏平台和大屏厂商轻视。

虽然云游戏作为大屏游戏能力的证明,频繁亮相电视新品发布会,但大量云游戏平台没有TV版APP适配;出于成本考量,也几乎没有大屏厂商愿意为云游戏场景对自家产品进行软硬件上的优化。

腾讯START 

此前电科技的文章就多次提到,在大屏平台运行云游戏面临多座大山,蓝牙手柄适配混乱、网络支持落后、处理器编解码机能不足,每一条都足以彻底摧毁玩家对大屏云游戏的热情。

在云游戏场景彻底爆发的前夕,腾讯START云游戏与雷鸟科技携手打造极致的客厅云游戏体验,不但为云游戏行业铺平了大屏端的道路,也为大屏行业开拓出了一条全新的造血赛道,实现了应用与平台的双赢。

在5G、物联网、云计算、AR/VR等技术指引下,一个去中心化、去硬件化的科技未来的轮廓越来越清晰的出现在我们的眼前,云游戏无疑将是该趋势最先锋的一场前哨站。

电科技专注于TMT领域报道,青云计划、百+计划获得者。荣获2013搜狐最佳行业自媒体人称号、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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