Steam特惠:难度减少质量提高 以撒的结合:重生能否让玩家感受到小游戏魅力

来源:电科技安仔·06-19 17:09

好玩的小游戏永远不缺玩家,即便是没有简中,近日《以撒的结合:重生》在Steam商城限时特惠原价48元的游戏现价仅需16元,喜欢的朋友们可以抓紧时间购买了。

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角色永久死亡,这个设定往往是一款游戏对于玩家最严厉的惩罚。在《以撒的结合:重生》中,条搀和惩罚达到了一个难得的平衡点,它弹幕一般的难度对于玩家来说并不是一种惩罚,而是一个尝鲜探索的机会。

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因为游戏的随机化内容和无尽种搭配组合,虽然操作机制只是简单的双摇杆设计,但是在玩了30小时以后依然还在看到新的物品,boss和地下城类型。总是需要在游戏中暂停一段时间,体会我所扮演的这个角色。这是一个收了精神创伤的光腚熊孩子,他要消灭大便怪和僵尸婴儿,武器是自己的眼泪,因为他的妈妈疯了,想要杀他。这就是剧情梗概。

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我接触以撒其实挺晚的,当时一代全成就没多久,就开始重生的预购了。我最喜欢玩的游戏就是像素风rogue-like类的游戏,以撒可以说是我最喜欢的游戏了。

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相比起初代,重生的改动还是非常大的。首先画风就从涂鸦风变成了像素风,导致很多人一开始不适应,但是其实当你接受了这个设定他还是挺萌的。因为不再像初代那样是基于flash制作的,初代最大的问题之一流畅性就根本不再存在了。作为续作,新的人物,新的道具,新的挑战,当然是必不可少的。当然前作的各种bug,也都得到了解决。

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重生加入了非常多的新道具,而且有很多新的道具组合(跟踪硫磺火,硫磺火白猫头什么的在初代是想都不敢想的),各种Imba的组合一旦得到了后面通关就变得相当简单。所以除开lost不提,重生的难度相对初代还是简单一些的,新手也可以直接从重生开始玩,大概作者就是这样的想法。

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不过重生还是有一个缺点,就是云存貌似很不稳定,或者难道根本没有云存?当年连清不懂事的时候,没有备份存档就上别人的号代打,结果自己的档被覆盖了,50小时的人生就没了。而且后面新开存档玩了差不多10小时,又被那个人的存档覆盖了,当时我的内心是崩溃的,差点把这个游戏给加一了。

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