电视游戏是否噱头大于可玩性

中关村在线大伟05-08 10:09

 “fire in the hole”!枪枪爆头的快感和游戏素养带来了FPS游戏的兴盛,艾泽拉斯大陆上的激战已经持续了10年,热度依旧不减,PC端游戏的发展历程已经非常成熟,面向更广的用户,游戏厂商已经剑指移动游戏,在手机及平板上大肆扩张领土,更多的传统游戏厂商包括单机以及网游的新款游戏开始逐渐的靠近手机,也许游戏的发展是要按照时代的发展同步进行,传统的PC厂商却依旧能够霸占游戏市场接近40%的市场,那么其他的游戏空间都被谁分享了?

本周就来聊一聊游戏的大屏化,PC占据了游戏市场时间太久,电视的出现让PC端和移动端的份额被拉走一部分,这也使电视游戏的前景变得光明起来,那么我们今天就针对目前电视游戏的种种随便聊聊。

就一个问题提出,如果给你手机,PC和电视你会选择哪种娱乐设备。可能你会毫不犹豫的选择PC,因为你最熟悉,可玩性最佳的硬件产品就是PC,是的从小到大,身为第一代90后的笔者,PC伴随我们已经度过了十年之久,从《红警》到《DOTA》,《魔兽世界》这一切的一切都来自PC的问候,让我们的游戏生涯从此一发不可收拾。

随着年龄的增长,对于电脑的开启率变得越来越低,手机等移动设备逐渐抢占了用户市场,大量的手机游戏等移动端的小游戏出现,在碎片化时期,无聊了玩玩游戏,放松神经,对于学生时代拥有大量的时间耗费在升级打怪的场景里不同,工作的压力给游戏的时间越来越少,在游戏里也很难找到放松的感觉。
小时候最热衷几个小伙伴一起玩红白机
小时候最热衷几个小伙伴一起玩红白机

那么电视又是怎么突然将游戏精神净化,重新将游戏概念刷新,令更多的人再次回归游戏海洋呢?可能屏幕和可玩性占据了很大一部分的原因。索尼同微软这十年的乱战已经给游戏市场烙下了重重的印记,曾几何时游戏主机的销量一度令人咋舌,不过当PS游戏机出现的时候还没有现在如此大的电视和游戏环境,所以一度游戏主机的服务群体是小众化的发烧友,笔者就有这么一位同事,玩PS游戏机已有15年之久,但是对于PC游戏却无感,购买的主机一只手已经数不过来,用他的话来说,游戏就是需要在大屏幕以及远距离享受的。

死或生 看准时机还是冒死前行?

游戏主机与电视游戏很可能被很多人理解为同一种类型的游戏硬件。但是从本质上来说,游戏主机运行的游戏都是平台独占且为大作级别的,而电视游戏更多的来自于安卓平台的开源化,提供更多的内容自建性,我们前面已经提到,目前电视屏幕所领衔的游戏已经分走了PC以及手游一杯羹,那么未来电视游戏是否能够成为霸主占据更多的游戏份额呢?

Xbox游戏机在进入中国后占领了电视
Xbox游戏机在进入中国后占领了电视

由于上海自贸区的建立,打破了中国14年没有国行游戏主机的坚冰,Xbox ONE以及PS4前后脚的进军中国市场,令主机市场的热度被迅速提升,同时得到的回馈是客厅作为家庭娱乐的第一阵地确实能够承担起更多的游戏需求,同时目前通过电视进行的游戏大部分可以进行单机和联网,针对于中国互联网信息中心所做的调查中显示截至2014年6月,我国网民规模达6.32亿,互联网普及率为46.9%,较2013年底提升了1.1个百分点。与发达国家相比,仍有较大差距。在我国总人口中,非网民占比为53.1%,非网民规模在7亿以上,这些用户是电视游戏接下来需要转化的对象。

主机游戏的带入令更多喜欢大屏幕娱乐的用户进入这个市场,不过对于主机的价格,大部分人还是无法承受的,动辄三千元的主机以及上百元的游戏光盘是对于大部分中国用户难以跨过的鸿沟,所以在中国才会出现越狱,破解,免费,作弊等不同程度的行为,所以电视游戏才会进入大家的视野,那么问题来了,电视游戏里的内容都有什么不同?

类似《使命召唤》这种大作很难在电视游戏平台上看到
类似《使命召唤》这种大作很难在电视游戏平台上看到

电视游戏主打高清盒子和智能电视自建的游戏平台,以安卓为基准从而在游戏上多以休闲游戏为主,从而将全年龄段的用户都拉向电视,继而全面占领客厅,可是电视游戏真的具有如此好的前景么?智能电视的出现让电视不只是看节目的盒子而是具有了大部分智能手机的功能,从而提升了互动性,但是如果你在电视上玩着从手机上移植过来的游戏,这样的用户体验又何谈上手呢?

大伟说:电视游戏是否噱头大于可玩性

难道真的要在电视上玩《愤怒的小鸟》?

目前更多的电视厂商以及游戏平台企业大肆的宣传用电视玩游戏的戏码,笔者在体验过多款游戏后并没有感觉到有特别值得长时间玩的游戏,对于游戏主机的可玩性应该是极低的,也许电视游戏针对的用户群体为全年龄所以在游戏的开发上并没有下太大功夫,从安卓手机游戏的用户群调查中改制排名靠前的产品移植至电视,这是电视游戏初期做的最糟糕的事情,以劣质产品愚弄玩家,玩家肯定会不买账。

电视游戏死或生?目前来说都太早,只是冒进的过程给用户希望又给用户失望,这在很大程度上是在自主的丧失用户群,电视游戏本就无法达到如同游戏主机般的用户粘性,在内容把关的闸道上海开了如此之大的口,这是电视游戏发展的横阻。

停滞还是向前 潜力不代表动力

停滞还是向前?这样的绝对很难判定,但是如果你家的电视恰好具有游戏功能,又恰巧你的游戏功能里搭载了多个平台内容,那么你可以试试,目前的游戏体验是多么糟糕。不夸张的说,我还不如去玩手机上的游戏,因为除了屏幕变大了,和手机没有任何区别,同时在电视上的游戏未做任何优化就呈现出来,给玩家一种极其不负责任的状态。

《里奥的宝藏》看似一款还说的过去的电视游戏
《里奥的宝藏》看似一款还说的过去的电视游戏

在当下更多的游戏厂商和电视厂商合作推出不同的游戏项目和平台,这样的合作肯定会得到一定的提升,但是智能电视出现的这几年中,我们没有看到多么大的前进空间,同时在游戏的设计上也鲜有能够获得肯定的作品出现,这也是为什么电视游戏发展不温不火的原因了。

《葡萄游戏厅》里不乏大作
《葡萄游戏厅》里不乏大作

目前我们知道的一些“著名的公司”比如百度,腾讯都推出了自己的游戏平台,但是安装后能够发现可玩的游戏极其之少,同时能够称得上大作的机会没有,腾讯游戏多是其旗下的小游戏的网络版,最大作游戏仅是一款《里奥的宝藏》游戏,同时需要外接手柄,然而大部分的游戏都是通过遥控器进行控制,在百度电视游戏里出现了同样的情况,游戏少的可怜,可玩的更是寥寥无几。

《现代战争4》是多款电视主推的代表游戏
《现代战争4》是多款电视主推的代表游戏

我们不禁想问,不是要大力发展电视游戏么?而且目前如此之多的电视厂商都在推出游戏电视,也与游戏平台公司合作,但是为什么能够登录电视平台的游戏却少之又少。究其原因,对于电视游戏的信心还是不够足,众多厂商在投石问路的一步步中去的经验,想要拥有与游戏主机一样的操控效果同时还要给用户免费的午餐这显然很难实现导致项目慢慢搁浅,目前做电视游戏的平台中,葡萄游戏厅应该算是不错的,将多款大作集结在一起,例如FIFA2015等,不过这样的状态不知道能持续多久,其也是将安卓版破解后上传,如果遭到管制,这些游戏都将下架。

从目前来看想要在电视上玩到正统设计的游戏真的很难,敌不过主机,打不翻手机。这就是目前电视游戏的尴尬之处,停滞不前可能更加体现电视游戏的状态吧,说电视游戏是未来的力量,不过从现在来看其无法撼动主机在电视界的威力。

光明or黑暗 带着剑向前走就有光明

我们不能否认这看上去很美的未来,毕竟电视游戏的种种表现看似糟糕但是还是有发展的空间,NVIDIA前日就发布了全新的shield主机,其完全安卓化的设计就是对于电视游戏支撑的最大体现,NVIDIA在对于主机的挑战中祭出了杀招,将更多的大作投入到其设计的主机中,与更多的大厂例如EA,gameloft,育碧等合作将主机独占内容拉伸。

NVIDIA shield的推出将把更多大作带入电视游戏
NVIDIA shield的推出将把更多大作带入电视游戏

但是只有一家这样做也不能撑起整个电视游戏市场,国内多家电视厂商在推广其游戏功能的时候都是以一款相对来说画质,可玩性都还说的过去的游戏进行推荐,这样在游戏性上就至少能够有和主机抗衡的机会,同时对于电视游戏的竞争者来说,手机和PC很有可能又会疯狂的反扑,毕竟电视游戏的初衷和发展有些背道而驰,这也给其他的游戏硬件带来了机会。

实测的大作《古墓丽影》就是这样的画质,略显失望
实测的大作《古墓丽影》就是这样的画质,略显失望

目前VR虚拟和AR现实的功能更加给电视游戏带来威胁,且不说是否能实现,虚拟现实的噱头就十分有看点,沉浸式的享受同时带有更好的便捷性,这也是电视游戏所不能比拟的,不过同时目前政府部门例如中国移动等都对电视游戏进行了不同程度的支持。这也给电视游戏的推广做了很好的铺垫。

不管怎么说,电视游戏的前景应该是一半一半,如果继续按照这样的节奏发展可能会机毁人亡,令投资者和开发者都没有收获,如果学习NVIDIA,从源头进行改变,则对于主机的阻击应该会事半功倍,电视游戏毕竟使用大屏幕,在游戏性上绝对领先手机和PC,就看平台的发展是不是能够顺利,但是光明应该还是大于黑暗。

光明>黑暗,不是乐观,但是同样给电视游戏继续发展的前路点赞,游戏就是欢乐,独乐乐不如众乐乐,客厅里一起打游戏的欢乐场景总比人手一部手机来的开心吧。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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