孙斌一:做精品游戏 助力智能电视产业发展

互联网佚名11-12 13:59

于11月11日在上海举行的亚太OTT峰会上,成都西米互动CEO孙斌一作为演讲嘉宾进行了“做精品游戏,助力智能电视产业发展”的主题讲演。在峰会期间,孙总向笔者详细阐述了如何“助力产业”以及西米互动的做电视游戏的研发理念,干货颇多。摘录1、2整理成文。 

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西米互动CEO:孙斌一

着眼于大,着手于小

在中国,电视游戏创造的价值目前还微乎其微,手游如火如荼。而我们为什么着眼于电视游戏?我们有两个大方向的考虑:

第一个大方向:电视游戏从世界范围来看,是游戏行业一个重要组成部分。欧美国家电视游戏营收份额排第一,远超端游;从红白机时代到现在,电视主机游戏和国内玩家足足有13年的断层。但随着国内2014年游戏主机解禁,这是一个行业新起点。越来越多的用户会选择电视来进行游戏;

第二个大方向:智能电视迭代潮势不可挡,被誉为下一个互联网入口。这是一个能孕育出几亿终端的大市场,目前年出货量达到3000万台左右,且年复合增长速度惊人。而更轻量级的互联网盒子也成为了智能电视发展中的急行军,今年预测市场保有量达到4000万台。

我们锚定了电视游戏将是未来一个大金矿,那么我们就去做智能电视游戏“第一个吃螃蟹的人”,使西米互动成为智能电视游戏领域的排头兵。耐住性子做精品,着手于小处,一步一步走踏实,那就得从每一个图标、每一个功能、每一个数值的精细化来适配电视,让电视游戏的特性发挥得淋淋尽致,吸引更多用户的参与。

帮助平台进行游戏转化是公司战略

随着彩电的政策补贴结束,互联网电视又加剧了行业竞争,电视制造业的盈利空间收窄,电视厂商面临着新盈利模式的探索。而无论是电脑时代还是手机时代,有着现成的商业模式的游戏一直是变现的主力。这一次,电视也不例外。

所以帮助平台培养用户的游戏习惯至关重要。西米互动一方面专注于游戏内容的提供,持续不断的针对电视机研发新游戏;一方面在整个行业盈利还没有形成规模时,我们出人出钱来持续不断的做活动做宣传,配合渠道方一起吸引更多用户尝试电视游戏,持续刺激更多非智能电视用户进行迭代。帮助平台进行游戏转化,这是公司的战略之一,我们甚至会专门成立一个部门来做这件事。

大众游戏:覆盖广,转化率高

西米互动专注于“棋牌和休闲游戏”的开发运营,立志要“做全球最好玩的棋牌休闲游戏”,要“为世界创造更多的棋牌快乐”。一开始我们内部也有很多发散的想法,做电视游戏的MMORPG,做体感,做次世代。但最后选择了棋牌,基于几点:

相较于其它类型的游戏,棋牌游戏几乎不存在什么生命周期,有利于深耕和专注。大部分游戏产品的生命周期之短,使大量游戏公司陷入一个无限的生死循环。精力和财力在这种循环中消失殆尽;

棋牌休闲类游戏是全民游戏。覆盖广、教育成本降低。这有效的提升了游戏转化率,加速了电视用户向电视游戏用户的转化。西米第一款投入运营的产品《西米斗地主》的几个月的数据表明,在留存等数据上,棋牌游戏有着明显的优势。

建立棋牌生态 做棋牌游戏百年老店

谈到棋牌游戏的壁垒,孙斌一阐述了他对棋牌生态的战略:“西米互动定位是做棋牌休闲游戏开发和运营。壁垒之一是如何将棋牌产品做到极致!我们组建了业内顶级团队来做棋牌这件事,目前已经100人的规模,60%的员工来自北上广,超过五年从业经验,四个产品线同时进行研发和进行新模式的探索;壁垒之二是我们不单只做棋牌游戏,还要深耕整个棋牌行业。未来西米会重点做一些棋牌游戏差异化运营来明显区别于竞争对手。我们下定决心,也做百年老店的心态来做棋牌这件事,这和其它游戏公司在纬度上有所不同。”

四款棋牌休闲游戏蓄势待发

目前西米互动在运营游戏一款,在研发游戏四款。已运营的《西米斗地主》最高PCU接近1W,目前稳定在2000左右,并且数据每天都在自然增长。这是我们信心的来源,也是我们打持久仗的动力。另外在研发中的分别是《西米麻将》、《西米德州扑克》、《龙龙特攻队》和一款保密项目。其中《西米麻将》、《西米德州扑克》、《龙龙特攻队》都将在近期发布,希望大家多多关注。

电科技专注于TMT领域报道,青云计划、百+计划获得者。荣获2013搜狐最佳行业自媒体人称号、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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