群雄逐鹿 电视游戏江山终归何处

电科技张志昌06-18 18:21

已不知从何时起,智能电视便成为了当下最具话题性的智能家居;也不知从何日起,电视游戏又再次闯进了玩家们的视野。或许正是智能电视的兴起,使电视游戏成为了唾手可得的游戏新载体,也许是电视游戏本身就是充满着魅力,才使智能电视开始大放异彩。

根据易观智库的统计数据显示,2013年智能电视出货量占比已经达到45%,智能电视机顶盒数量也呈现井喷态势;而来自第三方的数据证明,2013年国内智能电视OTT机顶盒芯片出货量每月100万片,据此推算每月智能电视机顶盒出货量在100 万台上下。2013 年底,机顶盒总存量将达到1500 万台。

同时,美国媒体报道称,根据国际会计师事务所普华永道的统计,现在电视游戏的主要市场已经转移到了北美和亚洲。其中,中国排名第三。

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游戏行业,一直以来都是一个充满暴利和机遇的行业。想当年,一只愤怒的小鸟便接管了世界有关诺基亚对于芬兰的位置,让芬兰再次为世人所熟知,而Rovio也凭借这款游戏赚的金盆钵满,并拉开了手游的大门。如同当年的手游一样,跃跃欲试的智能电视游戏,也急需一款可以点亮行业前进道路的指明性游戏。

为此,奇虎360不惜投资重金给予电视游戏运营商——小葱游戏。作为行业的领跑者,小葱游戏以“游戏多、操作简、体验足”作为产品规划方向,同诸多CP大佬建立合作关系,试图以内容致胜。

此外,电视游戏行业兴起的另一标杆便是以小米、乐视、阿里巴巴等为代表的互联网企业,通过在其自主品牌智能电视或OTT盒子中直接开辟游戏模块,来独立进行电视游戏运营。但效果并不比其它的杂牌电视盒子有什么明显的过人之处,游戏内容依旧是对热门网游和手游的简单移植,游戏手柄的适配与操作更是无从说起。

最近,除了众所周知的互联网企业和电视机制造商,电信运营商也开始强势入局。中国移动游戏基地负责人表示,中国移动将借4G的契机,主打4G极速游戏与“和家庭”电视游戏。据了解,中国移动游戏基地3月份推出了电视游戏的平台,为电视游戏定制开发了SDK,并开放计费能力等,可以为整个行业提供电视游戏的服务。

其实,在电视游戏这一新兴领域,开发者和投资商也并不单单只是国内厂商。就在今年的全球开发者大会(WWDC)上,苹果公司也推出了一些开发者能够用以对其进行优化的新软件,而这些软件中包括手柄转接功能的推出。对此,苹果首席执行官蒂姆·库克表示:“苹果电视不再是玩玩而已。”由于能够从苹果应用商店中购买媒体内容,苹果电视将是公司一个可观的收入来源。利用iPhone或iPad通过AirPlay功能向接有苹果电视的高清电视传输一些游戏。

相信也正是因为看到了如此具有前景的电视游戏市场,才促使越来越多的厂商投入到了智能电视与游戏盒子的市场大潮中。2014年的盒子市场,火药味有增无减,3月份,迅雷联合百视通发布红雷盒子,该盒子售价399元。同样在3月份,传言已久的百度云盒终于出场。据悉,百度云盒第一天就狂卖了10万台。4月份,优酷土豆集团宣布与华为达成合作,推出新款互联网机顶盒——悦盒;中兴与九城推出首款家庭娱乐主机——Fun Box。

电科技认为,今年的客厅娱乐之战将会愈演愈烈,但除了在硬件上的创新和突破之外,我们更应该看重软件开发的重要性。期待能够有一款点爆智能电视游戏市场的游戏内容横空出世。

 

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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