电视游戏引发新一轮客厅争夺战

慧聪广电网王晓璇06-14 10:39

微软、索尼表示都将于今年在中国推出Xboxone与PS4游戏主机,而且根据最新的曝光消息显示,微软XboxOne内含的电视盒子已经完全中文化,可见其抢占中国电视游戏市场的决心。国外的互联网巨头蠢蠢欲动,国内的各大硬件企业当然也不甘落后,海信、长虹、TCL、小米、中兴等企业也在积极开发电视游戏市场,百度、360亦想分一杯羹。可以预见,新一轮的客厅战争将围绕电视游戏而打响。

据市场研究公司Newzoo最新预测数据显示,2012-2016年,电视游戏市场规模将分别为243亿美元、254亿美元、262亿美元、270亿美元和279亿美元,呈现逐年稳定增长的态势。在巨大经济利益的趋势下,客厅大战一触即发。

市场需求量大

在慧聪广电网采访视博云CEO韩坚时,韩总曾表示,目前在国内拥有着600亿的电视游戏市场,游戏市场一直都是国内的热点,即使到18年游戏市场依然会具有稳定的增长趋势,但相对于国际市场而言,电视游戏其实还是有空缺。

电子游戏市场之所以非常火爆,不仅是为消费者提供了休闲、放松的娱乐平台,并且可以让游戏玩家形成非常好的黏性。早期游戏平台以家用游戏机、便携式游戏设备以及pc电脑主机为主。随着智能手机、平板电脑功能的增强,掌上手游成为了近几年游戏厂商的新宠,加上传统的pc电脑主机以及ps、xbox等游戏主机,共同组成了多个游戏平台。相对于使用掌上游戏机以及pc电脑而言,由于xbox、ps这样的游戏主机的屏幕输出平台为大屏幕电视,因此其拥有更好的视觉体验。

国内知名电器企业日前公布一份关于智能电视运营数据,报告显示,有近200万家庭正使用其智能电视玩游戏。此外由于我国刚刚解禁了游戏机市场,对于长期处于地下的家用机市场的长久期盼,国内用户对游戏的需求也会变得更加旺盛。

除了市场广阔外,电视游戏市场的盈利模式也发生着变革。针对电视盈利方向的问题,互联网观察家王易见认为:“游戏电视的出现,跳出了传统单纯依赖硬件收费的思维模式,转而向市场空间更大的后端平台,内容增值收费,实现入口价值的商业价值转换,打造‘硬件+软件+内容+服务’的新盈利模式。”电视市场也急需从游戏等盈利点上实现突破。

智能电视也可以作为游戏平台

随着智能电视的硬件配置也在不断升级,它们拥有更加强大的性能,也意味着现在的智能电视已经能够运行更多的大型游戏,为形成新的游戏平台做好了准备,并且很多电视厂商也希望将其打造成一个新的游戏中心。而TCLl在今年3月份举办了主题为“玩爽的——TCL•联通宽带•atet游戏产品公测大会暨双屏融合游戏平台”的新品发布会,正式推出了tv+l55e6700a-ud新品,其是市面上第一款主打游戏功能的大屏幕液晶电视产品。

首先在直接输出的屏幕尺寸方面,智能电视的屏幕大小基本上都在40英寸以上,这样可以给用户提供更大的可视面积,受众体验要远远大于掌上游戏机、pc主机以及手机、平板电脑等平台,超大的可视面积能够为用户提供更强的游戏画面冲击力。

如今,伴随着互联网企业纷纷进军智能电视领域,智能电视正快速普及,而内容是智能电视目前最大的短板,其中视频和游戏是发力重点。据《2013智能电视产业发展白皮书》显示,截至去年年底,视频类应用占比46.85%,排名第一,游戏类应用占比32.36%,排名第二,但最新的数据显示,由于视频的整合趋势,视频类应用的总下载量增长乏力,而游戏在电视端的不断优化,生成了很多适合大屏幕的定制游戏,正成为用户的“新宠”。

电视游戏强势崛起,众企业相继加码该领域。小米CEO雷军挖角前麒麟游戏CEO尚进加盟后,经过近半年时间,尚进利用其在游戏圈的广泛人脉游说手游和端游公司在小米电视上发布游戏产品。

与联通、Gameloft组成了电视游戏联盟,并且推出了一款名叫T方的电视游戏盒子。百度也不甘落后,试图将百度影音由一个影视APP变为抢占客厅和电视游戏的重要棋子,负责电视游戏项目的团队以百度影音团队为基础进行扩充,目前规模已达数百人。

此外,360也即将推出名为“大酋长”的安卓游戏机,该游戏机获得了日本两家电视游戏公司的认可,并且与市面上其他产品不同的是,360的大酋长游戏机将内置体感技术,实现通过动作进行游戏操作。

随着智能电视的普及,以及技术的不断改善,用电视玩游戏已经受到宅人一族的欢迎与支持。游戏成为电视上最具前景的领域之一,互联网企业以及传统电视厂商都在试图通过抢滩布局智能游戏市场抢占客厅。

广电注资投入游戏市场,建立正版生态环境将成为重心

2014年2月19日,第九城市日前宣布,九城旗下公司“中兴九城”与广东省广播电视网络股份有限公司全资子公司广东弘图广电已达成合作协议。

广东弘图广电将注资人民币1250万元获得中兴九城10%股份,且双方有意向组建合资公司,面向广东1300万电视用户提供游戏、视频、阅读、卡拉OK等一系列增值业务服务。未来中兴九城将复制此一模式,为全国更多用户提供相关产品及内容服务。

在内容为王的时代,大屏内容将不再局限于单纯的视频,随着东方明珠、百视通引入XboxOne以及PS4,家用机与机顶盒的组合,形成具有超级运算能力的“游戏机顶盒”将指日可待,而广电布局电视游戏市场无论从广东有线还是上海文广都已经可以见证。

随着游戏内容市场的不断开发和逐步延伸,抢占优质游戏原创内容和保全正版市场将成为当务之急,在一个秩序的市场环境中,拥有海量优质游戏资源的终端机厂家将诠释“内容为王”的概念,获得胜利。但与之相对的,如果在一个混乱的市场环境中,能够开拓出符合终端机特征的盗版游戏市场的将取得胜利。那么如何营造一个能够为整个游戏市场的内容方,渠道方,终端方都能够获利的生态盈利系统将成为未来市场的重心之一。

【结语】电视屏作为客厅大屏,第一屏,是现代人不可或缺的“四块屏幕”之一,同时也是客厅娱乐的重要载体和组成部分,具有其他屏幕所无法比拟的体验和震撼感。而未来承载智能游戏的机顶盒的出现将为消费者提供海量的视频内容,其中包括游戏在内等更灵活的多屏互动,也将颠覆传统客厅形态,可以预见,在未来,游戏将很快占据家用大屏的使用时长,并出现突破性的增长。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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