谈2016年的游戏改编电影:大火的魔兽和不认识的吴彦祖

gamersky不倒翁蜀黍01-23 12:34
如果说每个游戏品牌都是针对一部分特定玩家的鱼钩,那么IP则是一张能帮它大幅扩展受众面的渔网。游戏改编电影就是这张渔网上非常重要的一环,极富商业和品牌价值。刚过去的2016年无疑是个游戏改编电影非常活跃的年份,许多游戏界顶级品牌都在这一年里进军影视界,并轰动一时。
然而众所周知的是,游戏改编电影并不是那么好拍的。从《超级马里奥兄弟》到《街头霸王》,大量改编自经典游戏的电影都被拍成了天雷滚滚的渣作——而这也一次又一次伤透了玩家和观众的心。那么,2016年的这一批游戏改编电影又拍得如何呢?它们对于未来的游戏改编电影之路,又提供了哪些启示呢?
《魔兽》:较好平衡了铁杆玩家和普通观众的体验
拍摄《魔兽》电影的计划早在10年前就被暴雪公司提了出来,然而中途却一拖再拖,并逐渐演变成了一个谁也不知道能否在有生之年看到的大雾件。讽刺但又令人惊喜的是,这部原本估计得等到猴年马月的电影,竟然真的在中国农历“猴年马月”(2016年6月)上映了。
2016年的游戏改编电影 你都看了吗
《魔兽世界》是当今世界最顶级的网游IP
然而,即便是游戏界的顶级IP《魔兽》,也会遇到几乎所有游戏改编电影曾经面对过的问题。铁杆玩家期待着通过电影来寄托自己对游戏的情感,为此往往渴望着电影能对游戏中的场景、人物、故事进行程度更高的还原。可是对于没玩过游戏的普通观众而言,他们需要的则是一个没有任何理解门槛,能够直接看懂的故事。
从商业盈利的角度来看,彻底偏向其中任何一方,而完全忽略另一大群体是非常不明智的。要想获得市场成功并顺利推广自己的品牌,游戏改编电影必须要做到兼顾铁杆玩家和普通电影观众的感受。就这一点而言,《魔兽》其实已经做得比绝大多数游戏改编电影都更好——甚至可以堪称业界典范了。
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角色还原度还是挺良心的
在最基本的世界观框架、绝大多数人设和整体剧情脉络上,《魔兽》电影和游戏保持着高度一致。在电影中,我们能看到“铁炉堡”“暴风城”这些经典场景,“洛萨”“麦迪文”“杜隆坦”这些经典角色,以及施展“变羊术”这类令人捧腹的细节。还原度之高,令人感动。对《魔兽世界》游戏玩家而言,这样的做法更能赢得他们的好感和认同,也更容易给他们提供一个情怀寄托。
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电影中的暴风城
尤其是在中国这样的环境中,小孩子和青少年玩游戏长期被视为是不务正业、浪费生命,选择当一个游戏玩家,就意味着会遭受来自主流社会的歧视和排挤。而如今,那些偷偷摸摸攒零花钱买《魔兽世界》点卡的“浪子们”已经步入社会、成家立业。他们成为了当今社会的中流砥柱,有了话语权,也有了坚实的经济基础和社会地位来捍卫自己曾经的爱好。
如今,这些老魔兽玩家就算没有足够的精力重返艾泽拉斯,至少能花几张电影票的钱和2个小时的时间,带着家人朋友去电影院重温一次年少时的冒险。说得鸡汤一些,就是“看的不是《魔兽》,而是自己逝去的青春”——而这样的情怀也为《魔兽》在中国的票房和口碑提供了坚实的保障。
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当然,很多人去看魔兽是为了去看这张帅脸,结果看到的竟然是……
另一方面,对于不了解游戏的普通观众而言,这部片子也不至于让人看得一头雾水。由于《魔兽世界》的故事体系非常庞大,这部影片只选取了整个故事最开头的部分进行讲述。原本支离破碎地穿插在各个任务、副本中的剧情,也被电影整理成了一条脉络清晰、适合电影叙事的故事线。因此,观众就算不能理解到所有和游戏有关的梗,至少也能以欣赏魔幻冒险故事的心态将电影看下去。
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漫威为漫画改编电影树立了业界典范
这样的做法其实和漫威旗下的漫改电影有着异曲同工之妙。众所周知,《钢铁侠》、《美国队长》、《奇异博士》这些超级英雄电影的人设、故事、世界观均来自于漫画。但是电影依然会用自己的方式,将每个超级英雄的故事从头讲一遍,打造出符合电影自己特色的世界观和叙事方式,让更多的人能够接受。如果说漫威是漫改电影的商业典范,那么暴雪这次其实也为游戏改编电影之路上进行了一次不错的尝试。
《愤怒的小鸟》:纯真童话背后的辛辣讽刺
在当今的电影市场上,动画电影虽然看似讲述的都是通俗易懂的童话故事,但是它们的市场目标可绝不仅限于孩子。不论是迪士尼的《冰雪奇缘》、皮克斯的《飞屋环游记》,还是梦工厂的《疯狂原始人》,它们探索的都是关于爱、家庭、勇气这些人类永恒话题——男女老少都可以看得津津有味。
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《愤怒的小鸟》看起来似乎是一部老少皆宜、人畜无害的电影
从某种意义上来说,《愤怒的小鸟》也可以看做一部面向全年龄段观众、老少皆宜的动画电影。它讲述了一个看似和游戏原作一样纯真的故事:善良的小鸟们原本过着和平的生活,直到有一天邪恶狡诈的绿皮猪们突然闯进他们的家园,偷走了所有鸟蛋。弱小的鸟儿们为了拯救自己的孩子,鼓起勇气向绿皮猪们发起挑战,最后终于成功保护了自己的家园和孩子。
然而这个似乎人畜无害的故事,对深陷难民危机中的欧洲人来说,就别有一番滋味了。近年来,随着中东战乱的持续加剧,大量难民被迫背井离乡,前往欧洲避难。他们消耗着欧洲各国的社会福利,占用了欧洲国民的设施和资源,并给原本安定的欧洲社会带来了严重的治安隐患。这对当前正深陷经济泥潭当中的欧洲各国来说,无疑是雪上加霜。
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满载着中东难民的船正驶向欧洲
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满载着绿皮猪的船正驶向鸟岛
然而受制于国际法和人道主义,欧洲各国根本无法将难民遣返回爆发战争的故乡——毕竟这种行为相当于间接谋杀。因此,就算欧洲各国的国民非常不满,但是同情并包容这些中东难民仍然是“政治正确”。在收容难民最多的德国,公开发表反对难民言论的人,甚至会被扣上“新纳粹”的帽子——而这在一个曾被希特勒统治过的国家意味着什么,可想而知。
面对这种情况,欧洲各国国民的心态都非常纠结。这就好比你家突然来了一个打算永远蹭吃蹭喝赖下去的穷亲戚,虽然碍于脸面不好意思把他赶出去任其冻死饿死,但是内心深处肯定会犯嘀咕的。
《愤怒的小鸟》就对欧洲人当前这种非常纠结的心态进行了完美影射。
原作游戏中绿皮猪的脸蛋干干净净,可到了电影里却长了浓密的络腮胡子——很明显,这是在暗指中东难民。
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长着络腮胡子的绿皮猪
鸟岛上倡导心平气和,不允许发怒,并且热烈欢迎前来“做客”的绿皮猪——很明显,这是在指倡导以“爱与和平”的心态接纳难民的欧洲。
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现实中的德国总理默克尔曾大力支持收容接纳中东难民,就像电影中的这只鸟一样。对比一看,她们俩还长得挺像。
绿皮猪来到鸟岛后非礼雌性小鸟、肆意消耗岛上资源、最后甚至抢夺了小鸟们的蛋——很明显,这是在说中东移民的到来挤压了原本欧洲人的生存空间。
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觊觎着鸟蛋的绿皮猪
最后鸟儿们全部变成了愤怒的小鸟,要与绿皮猪决一死战——呃,这似乎透露了编剧对欧洲难民问题未来的展望……
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到电影最后,所有鸟都变成了愤怒的小鸟
诚然,《愤怒的小鸟》电影制作方从来没有承认过这是一部政治讽刺电影,但是片中关于欧洲难民问题的隐喻细节多得数不胜数(相关问题在Quora和知乎上已有大量讨论),而负责操刀剧本的偏偏还是那位《辛普森一家》的编剧——要说它完全没动什么“歪脑筋”,实在很难服人。
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Quora上关于“《愤怒的小鸟》是否在映射欧洲难民危机”的问题,讨论得非常热闹
纵观整个动画电影的发展史,在看似老少皆宜的故事中悄悄掺杂敏感话题的行为,并不常见。但正是因为有了这些颇有讨论价值的私货,才让这部电影脱离了纯粹的“鸟猪大战”框架,升华出了深刻的现实意义。也让《愤怒的小鸟》这个在如今已经日薄西山的游戏品牌,再一次引发了激烈的社会讨论。
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在游戏界,《愤怒的小鸟》这个品牌近年来已经日薄西山
《王者之剑》:这不仅仅是电影,也是游戏的一环
和绝大多数游戏改编电影相比,《最终幻想15:王者之剑》的情况都有所不同。在电影内容上,它并没有讲述一个独立完整的故事,要想完全理解电影内容,必须要和游戏搭配起来食用——而这对非玩家群体的观影者非常不友好。在商业模式上,《王者之剑》在日本仅仅争取到了数十家影院进行排片,票房收入少得几乎可以忽略不计,分发渠道恐怕主要还是得靠卖蓝光碟,或者干脆和豪华版实体游戏捆绑销售。
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电影《王者之剑》在日本的院线排片量非常少
由此看来,与其将这部影片看作是以票房为目的的商业电影,还不如视作一个长达90分钟的游戏宣传片,或者周边产品——可问题是,这样的“买卖”真的划算吗?
诚然,《王者之剑》展现出了当今最狂拽酷炫的CG画面,每处场景、每个角色、甚至每个神态动作都已经逼真得和现实无异。但也正因如此,电影中的每一帧都价值不菲,最终能否通过对游戏的宣传效果赚回电影制作成本,真的是个有待斟酌的问题。
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逼真的人物建模
可是如果把这部电影视作游戏原本就不可分割的一环,就另当别论了。通关了《最终幻想15》的玩家想必都深有体会,这款游戏后半部分的完成度之低,令人发指。而故事情节相对完整的前半部分,假如没有《王者之剑》的内容作为支撑,也绝对是残缺不全的。
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据说开发者原本打算在游戏中参照现代东京的标准,去构建王都的市容市貌。虽然由于工作量太大没能实现,但还是把已经完成的素材用到了电影场景里。
而这部分内容则包括特效满天飞的大规模战场,以及在“规模堪比现代东京”的王都中进行追逐的戏份。如果将它们以游戏的方式进行展现,工作量和开发预算都将增加到难以想象的地步,游戏发售日恐怕也会继续拖到地老天荒。在这种情况下,用有限的镜头将这些内容以CG电影的形式展现出来,反而变成了一种经济划算的手段。
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《王者之剑》电影是无法和游戏割裂开的
当然,这种完全为游戏服务的CG电影恐怕既入不了专业影评人的法眼,也很难博得不玩游戏的普通观众欢心。它更像是SE给玩家们的一份交代,一个只能看、不能玩的游戏DLC。
除了《魔兽》、《愤怒的小鸟》、《王者之剑》之外,去年的游戏改编电影还包括《刺客信条》和《生化危机6》——而它们也将于不久后登陆国内各大院线。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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