93913产业周报│11月2-8日XR产业动态回顾

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「国内新闻」

XRSPACE MANOVA虚拟世界与XRSPACE MANOVA VR一体机正式亮相

11月5日,以“欢迎来到5G XR时代的未来城市”为主题的XRSPACE亮相发布会如期在深圳市南山区深铁皇冠假日酒店举行,发布会揭晓第一款支持5G的VR终端“XRSPACE MANOVA VR一体机”以及虚拟现实软件平台“XRSPACE MANOVA虚拟世界”,正式面向大众发起5G XR时代未来城市邀请!

本次发布会,在XRSPACE创始人周永明、XRSPACE大中华区CPO王宁、XRSPACE大中华区CMO格欣、XRSPACE大中华区CEO郑礼崧的精彩分享中开始,随后XRSAPCE合作伙伴代表百度副总裁马杰、百度虚拟现实产品总经理丁志刚、中国电信天翼云VR负责人王浩、高通产品市场总监XR业务中国区负责人郭鹏上台分享,对当前XR行业局势进行了分析,向XRSPACE未来前景表示了美好祝愿。

【共创生态 预见未来】“预见·5G应用新生态”5G+云VR论坛成功举办

11月8日下午,天翼智能生态博览会期间,由号百控股举办的“预见•5G应用新生态”5G+云VR分论坛在广州保利洲际酒店圆满落幕。

本次论坛邀请了光明网总裁、总编辑杨谷,中信数字媒体有限公司党委副书记、副董事长金微,珠江电影集团副总经理李钊,高通公司全球副总裁李晶,华为电信系统部副部长艾建锋,工信部虚拟内容制作中心主任刘诗雅等业界大咖莅临,中国电信出席领导有号百控股股份有限公司党委书记、董事长李安民,集团股份有限公司公众产品推进处处长孙燚,号百控股股份有限公司党委副书记、董事、总经理陈之超,号百控股股份有限公司党委委员、副总经理张明杰,以及华为、高通、Aibee(爱笔智能)、Nreal、网易影核、煦象信息等上百家合作伙伴齐聚广州,共同见证了本次行业盛宴。

「中国电信天翼云VR能力开放平台白皮书」正式发布

2020年11月8日,在主题为「预见·5G应用新生态」的中国电信5G+云VR论坛上,「中国电信天翼云VR能力开放平台白皮书」(2020版)正式发布。

本白皮书介绍了当前云VR产业发展趋势、相关技术和使用便捷、低成本、高效益的特点,从生态运营、能力平台、使能服务、云网底座四个方面阐述了天翼云VR 能力开放平台的关键技术以及面向合作伙伴提供的系统化服务,并探讨了商业模式典型应用场景和相关案例。

作为中国电信和华为公司的联合创新(BJIC)孵化成果,天翼云VR是全球首个规模商用的5G云VR应用。在天翼云VR上线一周年之际,中国电信和华为公司进一步深化合作,将中国电信的云网融合能力与华为公司的平台技术能力相结合,联合打造推出“中国电信天翼云VR能力开放平台”。该平台以服务形式对外开放云VR核心能力,使能生态合作伙伴快速构建VR应用。

2020“星鲨杯”全球虚拟现实内容大赛 颁奖盛典即将举行

由虚拟现实内容制作中心、黄浦区科学技术委员会主办,上海市虚拟现实行业协会、号百控股股份有限公司、青岛星鲨虚拟现实技术研究院协办的2020“星鲨杯”全球虚拟现实内容大赛将于2020年12月1日在上海举行颁奖典礼。大赛近日已完成作品征集,进入奖项评审阶段。

受全球新冠肺炎疫情影响,本次大赛只对中国大陆地区进行作品征集。现已有来自北京、上海、天津、重庆、广东、浙江、江苏、山东、四川、陕西、河北等地的虚拟现实内容开发者团队报名参赛。

IDC发布AR/VR支出指南,2020年中国市场规模预计将达66亿美元

2020年已接近尾声,反复不定的新冠疫情对全球增强与虚拟现实(AR/VR)市场造成了不同程度的影响,挑战和机遇在短期内将会并存。根据最新发布的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》(IDC Worldwide Augmented and Virtual Reality Spending Guide, 2020V2),IDC预计2020年AR/VR市场全球支出规模将达到120.7亿美元,同比增长43.8%。长远来看, IDC对全球市场持乐观态度。全球总支出规模在2020-2024的5年预测期内将达到54.0%的复合年增长率(CAGR),呈现出较好的发展趋势。

2020年中国市场在AR/VR相关产品和服务的支出总量占据了全球超过一半的市场份额(约为55%),较疫情前显著增加。而中国的总体市场规模将于2020年底达到66亿美元左右,较2019年同比增长72.1%,在规模及涨幅方面均超越美国和日本,位列全球首位。同时,中国市场的5年(2020-2024)CAGR也将保持在大约47.1%的水平。

「国际新闻」

苹果的下一个时代,从今年「双11」开始

毋庸置疑,苹果每一次发布会和会上发布的新品都会牵动无数行业和无数人的目光。受新冠肺炎疫情影响,今年的9月和10月苹果通过提前录播加线上直播的方式,正式推出了Apple Watch Series 6/Apple Watch SE、iPad 8/iPad Air 4、iPhone 12系列5G新机以及HomePod mini等一系列硬件新品。

从各方消息来看,苹果11月的发布会很可能会带来首款采用自研ARM架构芯片的MacBook。不仅如此,传言已久的AirTags寻物防丢贴、AirPods Studio高端头戴耳机等“其他产品”也有机会迎来亮相。

彭博社援引知情人士消息称,苹果和海外供应商正在加快三款采用苹果自研芯片的 MacBook生产,它们分别是13英寸/16英寸版的MacBook Pro以及13英寸的 MacBook Air。相关人士表示,除了芯片改变,这些设备在设计上并没有明显改变。

与此同时,有内部人士表示,苹果目前已经在研发一部经过重新设计搭载了自研芯片的iMac。随着MacBook系列更新完成,苹果将逐渐将自研芯片应用到iMac、iMac Pro、Mac Pro 和Mac mini上。至于我们翘首期盼多年的「苹果牌」VR/AR设备是否会在11月的发布会上迎来首发亮相,同样值得期待。

近日,Facebook宣布推出Facebook Gaming云游戏服务,由Oculus前高管,现任Facebook游戏业务副总裁Jason Rubin领导,可以通过云端服务器将渲染的游戏画面流式传输到用户的计算机上。业界普遍认为,云游戏是让游戏能运行在更广泛的低性能硬件上的一种方式。

Facebook Gaming云游戏功能目前不支持VR,但Facebook公司将VR视作云游戏业务版图的一部分,正在探索未来是否可能为VR游戏也提供同样的服务。

在Facebook季度财报电话会议上,首席执行官扎克伯格在回答一个问题时,就谈到了Facebook的云游戏与VR的交集:“从更长远的角度来看,我认为VR显然也会成为Facebook游戏战略的一部分。当然,我们正在做的一些云游戏服务也将服务于VR业务,并且在Oculus平台上我们正围绕着云游戏建立一个大型社区。我认为Facebook云游戏服务将是一个非常令人振奋的增长机会,并且能够在未来几年中提供大量的技术创新。”

激光雷达创企Aeva通过SPAC上市,将助力VR/AR拓展消费市场

Aeva是一家总部位于加州山景城的激光雷达初创企业,由两名前苹果工程师创立,并得到了保时捷SE(保时捷汽车控股公司)的支持。据TechCrunch报道,Aeva正在与特殊目的收购(Special Purpose Acquisition Company)公司InterPrivate Acquisition Corp. 进行合并,交易后估值为21亿美元。

Lidar激光雷达的全名是激光探测与测距雷达,许多人认为它是新兴的自动驾驶行业中关键且必不可少的传感器。Velodyne长期以来一直主导着激光雷达行业,是大多数汽车制造企业的供应商。在过去几年中,激光雷达领域涌现了数十家初创公司,旨在与Velodyne争夺市场份额,每家初创公司都在技术和业务模式上各有千秋。

英国软件厂商vTime获得410万美元A轮追加投资

英国软件厂商vTime近日在iOS平台上发布了一款名为vTag的AR社交应用,该应用旨在支持用户实时创建及共享3D虚拟化身。而随着vTag的推出,vTime也获得了由Deepbridge Capital提供的410万美元A轮追加投资。

vTag是一款支持可定制面部追踪、身体追踪及全身虚拟化身功能并整合了AR地理信息的应用,用户可通过该应用创建支持声音、表情及肢体动作等表现形式的定制化虚拟化身。

vTag采用了全身追踪和人体遮挡等技术,并利用iPhone 12和iPad Pro的LiDAR功能来添加对象遮挡,同时通过机器学习来创建虚拟化身。不仅如此,vTag还可以用于为社交平台创建内容。

24000名:VRChat创同时在线用户新记录

随着新冠病毒疫情期间用户使用量的大幅增加,VR社交应用VRChat近日创下了24000名同时在线用户的新记录。开发团队表示,促成这项记录形成的原因在于Quest 2的发布及VR万圣节庆典活动的推出。

VRChat是一款VR社交应用,其支持VR和非VR用户之间进行聊天及共同探索游戏社区。早在2018年,这款应用就引起大量社交群体的关注,并在短短一个月时间内就实现了用户数量的激增,在Steam平台上的同时在线用户峰值达到了20000人。尽管这一峰值很快消退,但其用户留存依然惊人,自此之后,其用户基数便不断增长。

斯坦福研究显示:仅需5分钟运动数据就能辨识用户

当Oculus新的账户政策生效后,由于需要用户使用Facebook的账户进行登录,VR中的隐私问题正在日益凸显。近日,斯坦福大学的研究团队表示,他们仅需5分钟的VR运动数据就能够可靠的识别不同用户。

该研究团队在论文中表示,他们设计的系统可以在“典型的VR使用场景下,无需通过特殊设计的识别任务”即可识别用户。该系统使用了511名参与者少于5分钟的运动数据进行训练,可以达到95%的识别率。

微软HoloLens 2开发者版现已在美国上市

近日,微软宣布HoloLens 2开发者版(其中包括价值1250美元的开发者工具包)现已在美国上市,并将于今年年底前推广到更多国家。

如今,微软正在扩大将HoloLens 2销售到意大利、荷兰、瑞士、西班牙、奥地利、瑞典、芬兰、挪威、丹麦、比利时、葡萄牙、波兰、新加坡、中国香港及中国台湾地区。该公司还表示,韩国将在“今年秋天晚些时候”加入这份销售区域名单。

微软Azure Kinect DK将进军商业级市场

微软旗下面向企业级市场的计算机视觉摄像机Azure Kinect DK(Azure Kinect开发者套件)将很快投入到商业级市场之中。

据悉,微软正与Analog Devices和SICK AG这两家公司展开合作,将采用Azure Kinect的3D深度传感ToF技术来开发商业级产品。

Azure Kinect DK在2019年7月推出,该套件包括了100万像素深度传感器、7麦克风阵列、1200万像素高清摄像头及3D电子陀螺仪。该产品售价为400美元,仅在美国、中国、英国、德国及日本市场出售。

《Pistol Whip》开发商Cloudhead Games正在开发VR远程办公应用

近日,VR动作射击游戏《Pistol Whip》的开发商Cloudhead Games宣布其正在开发一款VR远程办公应用“CloudHEAD”。

Cloudhead Games在其官方博客上详细介绍了这款应用的某些细节,并称其开发该应用的初衷是为了团队自身的工作需要,Cloudhead认为例如视频电话等传统的远程协作工具已经不能满足全天候的工作需求。

为此,Cloudhead Labs(Cloudhead Games旗下的子部门,专注于“实验性的VR机制和概念以确定值得研究的方向”)开发了CloudHEAD,这是一款集“全天候的数字化工作环境、可提供深层次社交线索、公司文化以及同事之间协作与娱乐的应用”。

以上就是我们整理的一周XR行业资讯。通过上周的资讯,我们可以看出,自5G商用推出一年以来,“5G+XR”的结合已是行业大势所趋,以此衍生的产业链在未来将会产出更多的生态产品;此外,随着全民购物节双11的来临,苹果也将在11月11日当天推出双11发布会。显而易见,苹果采用这种与时俱进的发布会模式意在扩大旗下产品销量,那么苹果双11发布会是否能带给我们额外的惊喜,就让我们拭目以待。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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