据外媒VRFocus报道,由美国游戏工作室Survios开发的VR僵尸生存游戏《行尸走肉:猛攻》是在9月发行的重点VR游戏之一,该作改编自美国AMC电视台旗下热门同名美剧。但是,《行尸走肉:猛攻》的上市并没有达到预期效果,玩家并不满意游戏的战斗机制及武器使用方式。针对以上问题,Survios在近日发布了“战斗再平衡补丁”。
通过“战斗再平衡补丁”,Survios成功解决了《行尸走肉》之前所遗留的近远程战斗机制问题,并调整了僵尸的攻击力数值及难度等级。此前有玩家曾抱怨称,由于游戏的玩法太简单,导致成群结队的僵尸很容易就被消灭,这使得玩家在战斗中感受不到任何的紧张气氛。
一个基本的概述是,该补丁更新后玩家可以在战斗中使用武器近距离内瞄准僵尸的头部进行狙杀;重新调整了大型枪械的重量;减少了枪支的弹药量,增强了手枪的伤害值及远程攻击伤害(等级越高伤害值越大)。
而在近战方面,减少了攻击僵尸下颚之下造成的伤害值;近战武器可以砍入僵尸的颅骨,例如“武士刀”、“战斧”等锋利的武器在砍杀时阻力最小;当武器刺穿僵尸时,玩家移动将受到限制,同时钝性伤害值也随之降低;此外关节刀重新调整了伤害值及其重量。
另外,该补丁所带来的更新还包括了“僵尸在咬人时会造成更大的伤害值”、“游戏初期会有更多的食物”等内容。此外,Valve Index发布了一个可供选择的手柄方案,支持玩家通过Index手柄进行游戏互动操作。
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