据外媒roadtovr报道,Oculus最新V19系统已支持OpenXR 1.0标准,同时开发者也可以将OpenXR应用程序提交到Oculus 商店。
OpenXR技术标准允许开发者在其应用中添加通用的VR支持,通过该标准,开发者可以开发针对VR/AR头显的内容及应用。由于不需要更改软件底层代码即可支持VR/AR头显,因此OpenXR可以使开发者更轻松的将所开发的内容应用分发到各家平台。
值得注意的是,Oculus商店支持通过OpenXR开发的应用,并不意味着Oculus商店支持Oculus头显以外的其他VR头显,这仅意味着Oculus平台开发者可以减少开发步骤,从而降低工作量,提高开发效率。
除了Oculus,Valve也在推进兼容OpenXR标准的进程,其在近期推出的Steam VR 1.13版本中初步支持了OpenXR。同时,微软也发布了HoloLens 2的初始OpenXR支持。目前,几大VR平台仅有索尼旗下的PSVR平台一直对于OpenXR标准持沉默态度,我们猜测这是由于PSVR平台主打独占游戏,因此在生态内容构建上仍以PSVR游戏为主,当然在未来也不排除PSVR支持OpenXR的可能。
OpenXR是一个有关VR/AR技术的开放标准,OpenXR由非营利性行业联盟Khronos发起的一个工作小组提出。该工作小组包括Facebook、Valve、微软、英伟达、高通、AMD、ARM、HTC、Google、Unity和Epic Games等XR行业的主流公司。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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