艾瑞研究:5G助力云VR发展,加速VR普及

9391303-24 20:30

3月19日,“零界·未来”VIVE虚拟生态大会(VEC)正式召开,与往常不同的是,本次活动以完全虚拟的全交互形式取代现实会议,让人尤其记忆深刻!

来自55个国家的千余名观众报名了此次虚拟盛会,与VR及相关行业的专家与学者,中国移动、中国电信和中国联通等多家HTC合作伙伴共同以VR形象相聚于虚拟空间,畅谈5G与VR的未来和前景。

三大运营商的亮相,让我们回忆起中国电信:“2020年,中国电信计划实现5G终端6000万部, VR终端300万部、智慧家庭终端4000万部、物联网模组2000万部的终端发展目标。”;中国移动:“在5G+AR/VR领域,中国移动投入超30亿元,推进“5G+超高清 VR赋能数字内容产业创新发展”计划,打造覆盖影音游漫书的全场景沉浸体验生态,全面革新用户视听体验。”;中国联通:“随着5G网络的规模建设,中国联通将推出更多基于场景的、更加多元化的VR产品和服务。”

运营商一边加足马力冲刺5G建设,同时坚定地全面布局VR/AR。虽然2016年就被称为VR元年,但随即VR市场遇冷,发展阻力重重。2019年6月工信部发放了5G牌照,意味着我国提前进入5G商用阶段。业界认为,5G的到来将重唤VR活力。那么5G到底如何影响VR发展呢?

VR概述

相较于弱交互VR业务,强交互VR业务对VR设备的性能要求更高

虽2016年VR行业由热转冷,但近几年通过业界的共同努力,VR已经实现在直播、游戏、教育及旅游等多个领域的应用。按照用户交互体验分类,VR业务可分为强交互VR业务与弱交互VR业务。强交互VR业务是指VR用户通过交互设备与虚拟环境中的物体进行实时互动,使用户感受到虚拟环境的变化。计算机需要根据用户的姿态信息进行逻辑计算与实时渲染,对设备性能要求高。弱交互VR业务是指VR用户与虚拟环境中的物体无交互行为,用户通过头部运动与已经设定好的虚拟环境进行互动,感受虚拟环境的变化。用户体验的内容已提前完成,头显只需呈现即可,无需计算与实时渲染,因此,相较于强交互VR,弱交互VR对设备的性能要求较低。

需不断提升清晰度与流畅性,增强交互感以保障VR体验

清晰度、流畅性及交互感是影响VR体验的三大因素。清晰度主要受视频内容与显示屏分辨率的影响,低分辨率的视频内容或显示屏将导致视频的清晰度低,容易使用户产生疲劳感,难以沉浸其中。流畅性主要受帧率与刷新率的影响,高帧率与高刷新率可以使画面更加流畅,用户体验更好。交互感主要受时延的影响。对于强交互业务来说,业界认为,MTP要控制在20ms以内,否则用户将产生眩晕感。

1)清晰度:人眼在一度视角内所能看到的像素数被称为PPD(PixelsPer Degree)。业界认为,人眼视网膜分辨率的极限是60PPD,在60PPD以下,PPD越大,清晰度越高。显示屏PPD=显示屏单眼分辨率/单眼FOV(视场角)。双眼4K分辨率,100度视场角的显示器PPD只有19。与普通视频不同,VR全景视频会先把画面投影到一个空间球面上,用户通过显示器看到的只是视频的一部分,因此,视频内容的PPD=视频分辨率/360。4K VR全景视频内容的PPD只有11,远低于视网膜的极限。可见,当用户使用4KVR头显观看4K分辨率的VR全景视频时,视频清晰度要低于屏幕的分辨精度。因此,为提升用户观看VR视频的清晰度,需要同时提升头显设备与视频内容的分辨率,尤其是视频内容的分辨率。

2)流畅性:刷新率一般指的是显示屏的垂直刷新率,即每秒钟屏幕刷新的次数。刷新率低于60Hz,屏幕会出现明显抖动,一般要求高于72Hz。帧率是指1秒钟内传输帧的数量。在GPU支持的情况下,帧率越高,画面越流畅。VR的帧率一般要求在90FPS以上。可见,刷新率与帧率均会影响画面的流畅性。但是若刷新率低于帧率,将导致某些帧未能显示,造成有效帧减少,影响流畅性。因此,VR需要高性能的GPU来保证稳定的、比较高的帧率,同时还要不断提高显示器的刷新率。

3)交互感:MTP( Motion-to-photons )是运动到成像的时延,业界认为强交互业务的MTP应小于20ms,否则将产生眩晕感。对于本地VR来说,从输入设备采集用户姿态信息、将姿态信息传送至计算机到计算机根据用户信息进行计算与画面渲染后,再发送至用户显示器显示整个过程的时延要低于20ms,否则将产生眩晕感。因此,要不断降低各环节处理时间,以降低整体时延,保证用户体验。

相较于本地VR,云VR成本低、轻量化,但体验指标受到更高的挑战

按照业务运行的位置分类,VR可分为本地VR与云VR两大类。本地VR的内容存储与图像渲染均在用户侧进行。从头显设备形态来看,本地VR进行内容存储及图像渲染的设备有PC、手机及VR一体机。高性能的PC虽能够带来良好的VR体验,但成本高。手机与VR一体机成本较低,但性能差,支持的业务类型有限,无法提供良好的VR体验。若提升手机与一体机性能又将导致成本增高。可见,成本与性能是两个相互矛盾且影响本地VR发展的因素。云VR将内容存储及图像渲染迁移至云端,VR头显设备只需具备解码、呈现及网络接入的能力。因此,云VR大大降低了对头显设备的性能要求,有效降低头显设备成本,也将促进头显设备向轻量化发展,助力VR加速普及。但云VR交互感与流畅性受网络影响,实现难度增大,挑战度高。在交互方面,云VR引入了编解码及传输时延,导致整体时延增加,要实现MTP<20ms,挑战度高。在流畅性方面,网络传输会带来画面卡顿的风险,要有高可靠低时延的网络做保障,挑战度高。

云VR对网络的需求

大带宽、高可靠及低时延的网络是云VR良好体验的保障

如上文所述,清晰度、流畅性及交互感是影响VR体验的三大因素。相较于本地VR来说,云VR的业务运行在云端,平台与终端之间通过网络连接,可见,云VR的体验因素将受到网络的影响。对于清晰度来说,视频内容分辨率越高,视频越清晰,但也将导致信息量越大,对带宽的要求越高。对于流畅性来说,视频内容的有效帧率越高,视频越流畅,但也会导致信息量增加,对网络带宽的要求增高。另外,视频流畅性还需要高可靠低时延的网络保障,否则将会导致视频的卡顿与花屏。对于交互感来说,云VR引入网络传输时延,导致强交互业务的MTP时延很难控制在20ms内。虽然端云异步渲染技术可以使MTP不受实时渲染与网络的影响,但会造成黑边的问题,且黑边占比与网络时延大小成反比,网络时延低则黑边占比小。可见,大带宽、高可靠及低时延的网络是云VR良好体验的保障。

5G助力云VR发展,加速VR普及

5G网络的高性能可以保证云VR的良好体验

1)5G网络切片可根据不同业务场景对网络的需求提供特定的网络能力且相互隔离,以保证网络质量。5G网络可为云VR定制大带宽与低时延的网络,以保证云VR用户的良好体验。

2)5G MEC可根据云VR用户接入的位置进行边缘节点寻址,实现终端到边缘节点的路径最优,从而降低传输时延,以保证云VR用户的良好体验。

3)5G基于流的QoS机制,能为云VR用户提供更好的业务体验。

5G网络的建设速度之快为云VR发展提供保障

5G网络作为新基建。5G网络的建设速度直接影响云VR的发展。在国家政策的大力推动下,工信部已在2019年6月发放了5G牌照,也意味着我国提前进入5G商用阶段。在三大运营商的共同努力下,2019年底已经建设了13万余个5G基站,实现了50余个城市的覆盖,2020年将进一步扩大覆盖范围,预计能实现330余城市的覆盖。5G网络建设速度之快为云VR的发展提供了保障。

5G助力云VR发展,加速VR普及

如上文所述,PC VR能为用户带来良好的体验,但是PC要配置高性能的GPU,CPU及8GB以上的RAM,导致用户使用成本高。基于手机的轻量级VR与一体机VR虽然成本低,但性能也低,无法满足用户良好的体验需求。云VR将逻辑计算与实时渲染放在云端,并通过5G网络与终端之间实现画面传输,为用户带来良好体验的同时,也降低了对终端的性能要求。从GPU与CPU的价格估算,相较于PC VR,云VR终端成本至少降低2000元,有效降低了用户使用门槛,有利于VR的加速普及。

电科技(www.diankeji.com)是一家专注于全球TMT行业的领先资讯媒体。

作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

投稿、商务合作请联络微信公众号

声明:本站原创文章文字版权归电科技所有,转载务必注明作者和出处;本站转载文章仅仅代表原作者观点,不代表电科技立场,图文版权归原作者所有。如有侵权,请联系我们删除。

Tags:

猜你喜欢

//59087780b049bbb54ef4ba547ea51910