微软Xbox正在招募大量VR游戏研发人才

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近日,微软表示将要收购的众多游戏团队中拥有大量VR研发人才,那么是不是表示微软正准备将要把VR带入到Xbos吗?让我们一起来看一下吧。

在组成Xbox Game Studios的14个工作室中,有42%曾发行过VR游戏/体验(大部分在被收购之前)。考虑到微软目前无意将VR带到Xbox,但对于Xbox Game Studios中包含这么多曾经拥有VR开发经验的工作室,这确实令人感到惊讶,而且未来有一天可能会对微软和Xbox的VR战略带来积极作用。下面映维网将向大家简要介绍Xbox Game Studios中曾开发过VR体验的工作室团队:

1. Double Fine – 《Psychonauts in the Rhombus of Ruin》

微软是于上周E3大会宣布了收购Double Fine的消息。这个工作室由传奇游戏设计师蒂姆·沙菲尔(Tim Schafer)于2000年创办,并因《疯狂世界(2005)》和《Brutal Legend(2009)》等游戏而为人熟知。

Double Fine于2017年为psvr发行了基于《疯狂世界》的VR益智游戏《Psychonauts in the Rhombus of Ruin》,并在2018年将作品带到PC VR头显。自《Psychonauts in the Rhombus of Ruin》以后,这家工作室就没有再讨论过关于VR的计划。

Double Fine同时有涉足游戏发行业务,其中之一是热门VR游戏《GNOG》(于2017年登陆psvr,并在2018年支持PC VR游戏)。

2. 343 Industries – 《Halo: Recruit》

343 Industries成立于2007年,并从Bungie手上接过了《光晕》系列的开发权。自《光晕:致远星(2010)》之后,343 Industries就负责了每一款《光晕》游戏的开发,包括即将登陆下一代Xbox主机的《光晕:无限》。

343 Industries在2017年带来了VR作品《Halo: Recruit》(与沉浸式工作室Endeavor One合作)。这款简短的演示给我们初尝了“光晕”宇宙的滋味。尽管343 Industries当时曾表示非常有兴趣进一步探索虚拟现实,但迄今为止都没有任何动作。

3. Ninja Theory – 《Hellblade: Senua’s Sacrifice VR Edition》

Ninja Theory成立于2000年,代表作包括《奴役:奥德赛西游(2010年)》,《DmC:鬼泣(2013年)》和《地狱之刃(2017年)》等等。

这家工作室曾宣布将把《地狱之刃》改编成VR版本并在2018年正式发行了《地狱之刃:塞娜的献祭 VR版本),这令VR社区感到大为惊喜。尽管游戏不是从零为VR进行开发,但粉丝给予了高度的评价。Ninja Theory同时参与制作了基于“星战”宇宙的VR体验《Star Wars: Vader Immortal – Ep. 1 (2019)》。我们预计这家工作室将继续参与Ep. 2和Ep. 3的制作。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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