《Superhot》VR版本营收超过其原作

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热门的VR射击游戏《Superhot VR》创造的收入超过了它的非VR版(原作)。

游戏开发团队的创始成员之一Tomasz Kaczmarczyk最近证实了这一点。Kaczmarczyk的言论今天得到了Callum Underwood的支持,他曾是Oculus出版和开发者关系团队的成员,该团队旨在帮助热门的VR体验带到现实生活中。安德伍德不仅证实了《Superhot VR》带来的收入超过了最初的《Superhot》,而且其VR版本在各个平台上的销量也超过了80万份。

SUPERHOT VR平台销量超过80万,创造的收入超过了最初的SUPERHOT

- Callum Underwood (@DevRelCallum) 2019年4月15日

《Superhot VR》最早是在2016年末作为Oculus Rift的独占作品推出的,之后在接下来的几个月移植到了HTC Vive、Windows VR和PlayStation VR。这款游戏是在2014年众筹平台Kickstarter上推出的一款非vr游戏,最终筹得250,798美元。该项目随后在PC、Xbox One和PS4等平台上发布。

自推出以来,《Superhot VR》便一直是索尼每月PlayStation Store畅销榜的常客,并被广泛认为是最受欢迎(也是最好的)VR游戏之一。另一款非常受欢迎的VR游戏《Beat Saber》最近宣布该游戏也已经售出了100多万份。

《Superhot VR》还将在即将推出的Oculus Quest上发布,这是一款许多人认为非常有潜力的VR设备。目前还不知道这款游戏是否支持交叉购买(cross-buy)功能(Oculus最近推出的一项功能,它允许那些为Oculus Rift或Quest购买游戏的用户免费获得相应的游戏。)Oculus表示,这取决于开发者是否愿意支持该计划。

【资讯编译自:uploadvr

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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