2019VR/AR行业新春资讯大盘点,走过路过别错过!

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硬件

HTC获得FCC批准,Cosmos无内置无线


日期:1月31日

关键词:HTC Cosmos

HTC即将推出的Vive Cosmos VR头显已获得联邦通信委员会(FCC)的批准。联邦通讯委员会是美国的一个监管机构,负责无线频率的使用。

FCC文件公开披露设备使用的精确无线频率,以及每个设备的峰值输出功率。

这份文件最终平息了关于Cosmos是有线头显是无线头显的猜测。唯一列出的无线频率是2.402-2.48千兆赫的超低2.5兆瓦功率输出。这与Vive和Vive Pro跟踪控制器使用的是相同频率和功率输出。

HTC内部人员称,在推出时,头显将通过“与今天市场上其他Vive类似的连接方式”连接。虽然HTC可能正在为Cosmos规划无线适配器,但就目前已知信息来看,该头显没有内置无线。

小派8K再次跳票,原因是4K面板出现质量问题


日期:2月2日

关键词:小派8K

小派科技在其论坛上发表声明说,他们的8K头显本月不会按时发货。声明也通过电子邮件发出。

该公司解释说,小派8K中使用的4K液晶面板由于采用了更严格的质量保证测试,良品率并不高。

该公司的小派5K+也存在着质量问题——“黑点”问题。这是5K+装置的一个缺陷,就像名字上直观表示的那样,有一个黑点出现在面板上。

苹果计划在2020年发布搭载3D AR摄像头的iPhone和iPad


日期:2月3日

关键词:AR,iPhone,iPad

1月30日周三,彭博社援引知情人士透露,苹果公司计划最早在明年推出配备功能更为强大的3D摄像头的iPhone,同样搭载这一高端摄像头的升级版iPad Pro也可能在2020年春季迎来首秀。

知情人士称,苹果计划在来年更新的是使用范围更广的后置摄像头,通过与现行版本不同的激光技术,设备的扫描距离可达15英尺。

此外,在1月上旬,《华尔街日报》曾援引消息人士称,苹果计划在新款iPhone上应用一些新的摄像头功能,包括在后置摄像头上采用三镜头配置。公司考虑在2019年的旗舰机型上应用三后置摄像头系统,以取代iPhone XS Max。

外媒在软件系统中找到Oculus Rift S存在的证据


日期:2月5日

关键词:Oculus Rift S,IPD

去年11月,TechCrunch首次报道了Oculus新头显Rift S的存在,并在报告中指出该头显具有更高的分辨率以及类似于Oculus Quest的Inside-out追踪系统。近日,UploadVR发表了一篇文章,指出他们在Oculus PC的支持文件中,发现了类似的代码,并证实了Rift S的存在。

UploadVR表示,他们在用户界面代码中找到了一个设置,允许PC用户在50Hz和60Hz的室内照明之间进行选择。 “自动”选项也存在。该设置被描述为“Rift S摄像机的照明频率以适应室内照明”。

引用摄像头的设置位于Rift头显的一个部分。Oculus PC应用程序通常将USB供电的传感器识别为独立设备,因此本节中包含的摄像头表明它们是头显本身。

基于软件的IPD调整是Rift S的另一个新设置:

设置您的IPD(瞳距),即眼睛中心之间的距离,以优化VR中物体的比例。根据这个设置的说明,用户可以根据Rift S设置其瞳孔间距。

目前Oculus Rift使用硬件IPD调整,而Rift S似乎没有。为什么Oculus会删除物理IPD调整尚不清楚。即将上市的Oculus Quest独立产品已确认具有物理IPD调整功能。

Oculus发言人通过电子邮件写道:“我们不对未来产品发表评论,但对未来一年感到兴奋。”

外媒爆料:惠普研发新一代WMR头显Copper


时间:2月8日

关键词:惠普,Copper

2月8日,媒体消息称惠普宣布研发一款WMR头显——Copper,单眼分辨率高达2160x2160,能够呈现非常高清的画质,并大幅提升了佩戴舒适度。

分辨率方面,Copper的高密像素RGB-stripe显示屏足以隐藏纱窗效应。另外,Copper采用的LCD屏幕色彩十分鲜艳。据体验者表示,这款头显的显示系统中还存在一些伪影,屏显对角线有明显的淡灰色斑点。对此,Ludwig表示在量产之前,这些问题将会得到优化。

舒适度方面,Copper更符合人体工学设计,并用头顶绑带取代了之前的头箍式绑带,其佩戴感与Oculus Rift相似。

目前,惠普并未透露具体何时发售这款设备。

软件

Oculus Go更新增加了扩展的电源选项


时间:2月1日

关键词:Oculus Go,省电模式,音频录制

Oculus Go的最近一次更新为设置、录制视频时的音频等带来了新的电源计划。

电源设置可以切换电池至省电模式(去年年底添加),以及是否希望头显在开机时自动打开。用户还可以设置头显在被取下后需要等待多长时间才能进入睡眠状态。

Oculus Go中录制的视频现在包含音频。以前,您必须使用头显上的3.5毫米端口分别提取音频并同步。这是一个非常受欢迎的更改,使记录Go的内容变得更加容易。

另一项更新是,在社交/多人游戏中报告用户的选项现在固定在主菜单上。用户可以随时单击报告按钮,它将列出最近玩过的所有用户,并提示开始录制视频片段。

传统Win32应用将可以在Windows MR中运行


时间:2月4日

关键词:Windows MR

新的Windows预览版增加了能够让Win32应用在Windows MR中运行的新特性。该预览版版本为Build 18329。

新特性描述为“可以在Windows MR运行如Spotify、Paint .NET以及VS Code这些桌面(Win32)应用,就像你启动应用商店中的应用一样。启动时你首先要固定一个窗口的位置,然后你会进入一个有全部应用的文件夹,名字是Classic Apps(Beta),在这个文件夹中你可以选择并启动任何桌面(Win32)应用”。

目前微软官方并未发布任何针对这一新特性的说明,可能要等到本月晚些时候的MWC上才会有官方的说明。

Oculus更新音频SDK 打造立体三维音效


时间:2月6日

关键词:Oculus,SDK,开发者

2月6日,Oculus更新了自家的音频SDK,可通过头部相关的传输函数(HRTF)实时将音频源空间化,以实现立体三维声效。

Beta版本的Audio SDK 1.34新增“Audio Propagation”工具,Oculus在博文中指出这可以通过“最小的空间”来提供更为精确的音频传播。这项新功能由Facebook Reality Labs耗时一年研发,新的动态音频传播模拟功能可根据场景几何,实时并准确模拟声音的遮蔽和反射。

Madefire发布Magic Leap One 3D漫画书应用


时间:2月9日

关键词:Magic Leap One,3D漫画书应用

在Magic Leap One早期提到的众多合作伙伴中,到目前为止最受关注的一个是Madefire的3D漫画书应用程序。本周一,这款应用终于正式发布了。

该应用让用户不仅可以将自己的3D“动态漫画”发布到Magic Leap One上,还可以体验Madfire中所有漫画的数字版。Madfire的创作工具可以通过从页面弹出的3D漫画来帮助快速迭代漫画中不同图层的内容。

开发人员暗示VR社交应用《Rec Room》将登陆Oculus Quest


时间:2月9日

关键词:VR社交,Rec Room,Oculus Quest

在最新的Rec Room AMA中,开发人员强烈暗示未来将会把《Rec Room》移植到即将到来的Oculus Quest上。

开发人员声称他们“ 正在努力将Rec Room带入一系列新平台 ”。在AMA上的言论清楚地表明他们指的是《Rec Room》。

如果该公司能够将《Rec Room》移植到Quest,那么它将是这款售价399美元独立头显的重要卖点。

游戏

Onward发布V1.5版本,添加新地图以及新的游戏模式


时间:2月2日

关键词:VR射击游戏,Onward

2月2日,作为VR上最流行的在线军事风格第一人称射击游戏之一,《Onward》推送了新的更新。本次更新增加了一个雪地地图,以及更多游戏模式和新武器,和惯例的bug修复。

雪地地图位于俄罗斯山区一个早已被遗忘的军事基地内。

新的游戏模式主要是上行链路攻击。该模式在大型地图上具有5v5游戏功能,具有前进版旗舰游戏模式的核心功能,只需重新绘制。

本次更新还包括:

全新的手型。

使用控制器按钮和电容式触摸来移动手指进行手势操作(网络在所有玩家之间同步)。

每个枪扳机,枪管和前握把的独特动画。

手抓物体现在可以平滑地掠过而不是攫取物体。

《SCP-087 VR Survivor》Steam版于2月1日发售


时间:1月29日

关键词:SCP,VR游戏

倘若诸位对SCP基金会这个概念不陌生,读过那篇“在深不见底的黑暗楼梯间不断向下探索”的调查故事,那么这部《SCP-087 VR Survivor》对你来说肯定不存在任何理解难度。

在游戏中,玩家眼前依旧是三步之外一片漆黑,那个潜伏在黑暗中的不明存在依旧时时刻刻威胁着我们的生命,我们的任务就是在这个险象环生的凶险之地挣扎求生活下去。

值得一提的是,这次的场景不再仅仅是只有楼梯间一种,每场游戏重开我们都会面对程序生成的全新地图,诸如照明以及食物道具系统在内各种要素一应俱全,可以说是很有生存恐怖AVG的风范了。

这部令人印象深刻的SCP主题VR体验于2019年2月1日发售。

育碧宣布在全球100多个地点推出《太空镖客》街机版


时间:2月4日

关键词:育碧,太空镖客,VR游戏

从2月4日开始,《太空镖客》可以再在全球超过100个VR体验店中使用,允许玩家与朋友一起参与本地游戏以及与其他地点进行在线比赛。街机版将包含各种地图,可供选择的角色以及取消对手的武器。

为了庆祝《太空镖客》街机版的推出,育碧已经与虚拟竞技联盟合作,将于本月晚些时候举办锦标赛。被称为太空镖客国际2v2锦标赛,玩家可以从今天至2019年2月18日在32个参与的商场之一注册。玩家还可以要求他们当地的VR线下店联系虚拟竞技联盟参加锦标赛。

比赛的第一阶段将于2月19日开始,一直持续到3月6日。剩下的队伍将在3月11日开始季后赛,总决赛将于2019年3月15日举行。任何一支由两名选手组成的队伍都可以进入,获得4,500美元以上的奖金。

《愤怒的小鸟VR:猪之岛》登陆HTC Vive和Oculus Rift


时间:2月7日

关键词:愤怒的小鸟VR,HTC Vive,Oculus Rift

近日,Rovio宣布,《愤怒的小鸟VR:猪之岛(Angry Birds VR:Isle of Pigs)》正式登陆HTC Vive和Oculus Rift。

就像其他《愤怒的小鸟》系列游戏一样,玩家将使用他们最喜欢的愤怒的小鸟角色来击败臭名昭着的绿猪。

这款游戏由瑞典游戏开发商Resolution Games和Rovio联手打造,让玩家置身于真实的世界中,手持弹弓,发射各种功能各异的小鸟摧毁绿猪的藏身之地。

神人玩Beat Saber手速太快!Steam修改追踪VR手柄转速上限值


时间:2月9日

关键词:Beat Saber,Steam更新

根据UploadVR报道,最近一次SteamVR Beta的更新中,包括了一条隐藏在修复标准中的有趣的注释。

这条注释来自Lighthouse的一个修复,具体内容如下:

根据Beat Saber专家模式的跟踪数据,增加我们认为人类移动控制器速度的极限。

这意味着有的玩家正在以超过Steam认为的人体生理极限的速度玩《Beat Saber》,甚至需要一个Steam更新来解释他们令人难以置信的速度。

VR版《DiRT拉力赛2.0》将在今年夏天支持Rift


时间:2月9日

关键词:VR赛车模拟,Oculus Rift

《DiRT拉力赛2.0》将于2月26日发布,虽然最初不会包括VR支持,但看起来将在今年夏天的某个时候获得Rift支持。

目前还没有关于VR版本是否会成为Oculus独占,但考虑到Codemasters发布的推文,Oculus可能帮助资助VR开发。

其他

VRLA 2019中断举办计划


时间:2月2日

关键词:VR展会,VRLA

自从2017年以来,作为圈内影响力颇为可观的会议活动之一,VRLA始终受到全球虚拟/增强现实爱好者的高度关注——但就在最近,根据展会协办方的声明,2019年的VRLA大会举办计划已经调整为中断状态。

“如今的VR正处在一个非常微妙的状态上;在局面得以改善之前,我们决定暂时中断会议计划。”

虽然照理论来说,并不排除VRLA在未来得以回归的可能性,但至少在2019年我们恐怕要与这场展会彻底无缘了。

HoloLens联合发明者Avi Bar-Zeev已从苹果离职


时间:2月5日

关键词:苹果高管,HoloLens

Avi Bar-Zeev是HoloLens的联合发明者,也是探索VR/AR技术的先锋。他已经于上个月离开了苹果公司,在苹果任职期间,Bar-Zeev一直致力于苹果一直在秘密研发的AR眼镜,该AR眼镜可能在2020年发布。

Bar-Zeev于2016年6月加入苹果公司,但苹果公司尚未公开任何与AR相关的研究。

中国电信完成5G+4K&VR春晚直播


时间:2月4日

关键词:春晚,5G,中国电信

2月4日除夕夜,央视春晚主会场与深圳分会场的5G 4K超高清直播视频顺利接通并传送,画面流畅、清晰、稳定,标志着中国电信央视春晚5G 4K超高清直播工作的圆满完成。这是继1月31日春晚特别节目的5G VR成功直播后,中国电信与中央广播电视总台再次成功合作。

中国电信广东公司省市团队紧密协同,从业务、网络、线路、网元等层面进行全面梳理,针对5G网络和央视高清直播需求的特点,制定了双核心网、双路由、双节点、双基站、双终端的“双路端到端”技术方案。并在短短的几天内完成了5G直播网络的建设和调测工作,传送效果超过央视的指标要求。

在春晚直播期间,中国电信广东公司累计投入了约1000人次的技术人员对春晚分会场涉及的5G网络网元、传输线路和用户业务端进行认真负责、全面细致地检查和盯防,确保了央视春晚深圳分会场5G 4K超高清直播任务的圆满完成。

这是走过36年的央视春晚第一次实现VR超高清视频内容的5G传输,也是央视第一次用5G网络进行VR春晚节目直播。

Snap四季度DAU停止下滑,收入超预期


时间:2月6日

关键词:Snap,财报

经历了前三个季度的惨淡之后,Snapchat在第四季度的财报中止住了用户数的下滑,其四季度的DAU为1.86亿。在2018年一季度达到1.91亿的日活巅峰之后,Snapchat的日活用户在二季度降至1.88亿,并在三季度降至1.86亿。

值得注意的是Snap的营收。Snap的四季度营收达到创纪录的3.9亿美元,同比增长36%,超过了华尔街预计的3.78亿美元。而Snapchat的每股亏损仅为0.04美元,同样低于华尔街0.08美元的预期。

2018年Snap全年收入同比增长了43%,收入的增长减少了Snap的亏损。根据Snap CEO Evan Spiegel的说法,其全年的亏损仅占收入的13%,而去年这个数字还超过50%。这也意味着Snap很有可能会在未来一两年实现盈利,从而避免耗尽现金流,不得不从大投资者融资或者考虑被收购。

Facebook收购VR/AR零售公司GrokStyle


时间:2月9日

关键词:Facebook,收购

根据TechCrunch报道,Facebook已经完成了对VR/AR零售公司GrokStyle的收购。

Facebook收购该公司(未披露任何条款)在几个方面都有意义:首先,该公司正在大力投资计算机视觉和人工智能,因此GrokStyle及其创始人自然是潜在的目标。其次,Facebook也在尝试投资这块市场,他们的产品使用手机相机作为其接口,符合Facebook的理念。

Facebook没有回答关于如何使用GrokStyle技术和团队的问题,但提供了以下声明:“我们很高兴欢迎GrokStyle加入Facebook。他们的团队和技术将有助于我们的AI能力。

由NBA巨星詹姆斯主演的Snapchat AR广告获得病毒式传播


时间:2月10日

关键词:NBA,詹姆斯,Snapchat,AR广告

詹姆斯作为NBA超级明星、耐克的形象大使,现在也拥有了新的身份——洛杉矶好莱坞高地中心Foot Locker商店的House of Hoops新店内Snapchat AR广告的核心。

据Snap发言人称,詹姆斯通过Twitter分享了一段关于AR体验的视频,通过他的推文这段短视频获得了超过125万的观看次数。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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