Nibiru VR系统3.0已覆盖2017春季香港电子展VR硬件厂商产品

电科技阮雯04-20 10:55

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2017春季香港电子展VR产业主场于4月18-21日在香港亚洲国际博览馆隆重举行。Nibiru VR 系统 3.0 已基本覆盖现场硬件厂商产品。

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作为全球老牌电子产品展览会,经过数十年的积累与沉淀,拥有深厚的展销实力与品牌影响力,在国际上拥有甚高盛誉。基于此,每年的香港电子展不仅仅是来自于全球参展商的盛会,也吸引着无数的采购商、投资人以及个人游客,历届参展商、参观者数量也节节攀升。此届也不例外,展会现场人头攒动,水泄不通地包围着参展商们带来的各种黑科技。

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如果说VR产品在2016年的香港电子展中吸引着人们的眼球,那么此届香港电子展很好地延续了上一届的盛况。VR企业及产品在这琳琅满目的参展商中尤为惹眼。不难看出,VR产业将在今年继续火热。此届的VR参展商的产品大多在技术、设计、内容等方面都具有自身独到的理解。Nibiru VR 系统3.0对于其产品的加持,使之在国际市场拥有更强的竞争力。

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Nibiru VR 系统3.0较之前版本最为直观的改变是在系统界面视觉效果的升级。保证整体扁平大气设计风格的同时又有细微个性独到的风格转变;多行的显示方式,用户无需头部移动就可以看到整个launcher的显示内容。3.0系统的视野自定义功能让用户可以选择任何姿态使用VR设备,解决了只能单一姿势使用的痛点。很大程度上提升了用户设备体验感。

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在内容丰富度方面相较于以前版本有了巨大提升。在线影院可以根据地区与语言的差异,有选择地向用户提供对应地区与语言的上千部2D/3D/全景电影内容。在游戏方面, 近百部的新增VR游戏中,不乏 ARCHIACT、FIBRUM 等国际一流游戏制作公司大作。新版Nibiru VR 浏览器为用户提供更多内容资源。还提供视频播放功能,拥有全球海量视频资源,多种观看场景选择。3.0版本内容丰富度的大幅提升为在场的硬件合作厂商留下了深刻印象,使得合作伙伴内容缺乏问题得到彻底解决。

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在外设方面,Nibiru3.0开始全面支持动作捕捉外设,该设备能够精准标定用户的肢体动作,在动画制作、步态分析、生物力学、人机工程等领域具有广泛应用;同时为了让用户获得更真实的VR沉浸感,我们还提供了一套沉浸感更强的无线空间定位交互方案。本次更新对于Steam VR 平台的支持,也是一次重要的技术突破。

在来自于全球的 Nibiru 硬件合作厂商中,Nibiru VR 系统 3.0 获得一致认可。他们认为,从系统本身来说,稳定性、交互性、功耗控制、美观性等方面均已达到新的水准,相较于之前版本有质的飞跃。同时,其众多软件功能的更新,也使得系统本身更优秀。对于C端用户来说,软件的更新以及内容的增加,让VR设备的使用体验更好。对于硬件厂商来说,优秀的系统体质、软件性能极大地增强了其硬件产品的市场竞争力。内容的增加也为内容变现提供更多可能。

另外,以 Nibiru VR 系统3.0为技术核心的Nibiru VR 行业应用解决方案也通过该届电子展面向全球推广。现场,诸多VR硬件合作厂商接洽了来自于教育、医疗、房产等各个传统产业的行业应用订单。Nibiru 将为这些硬件合作厂商提供产品定义、技术支撑、后续维护等技术相关服务——全面的VR行业应用解决方案 。不仅如此,Nibiru 还将在全球范围内辅助VR硬件合作厂商在其当地建立VR开放服务点,普及VR技术,推动VR发展。

总体来说,Nibiru VR 系统3.0已经成熟,无论是从技术或者用户体验等任何维度去评判。其实不仅如此,3.0版本开发工具的更新,降低开发门槛,让更多开发者参与到VR开发中来,推动了VR内容的发展,进而推动了VR整体产业的发展。

电科技专注于TMT领域报道,青云计划、百+计划获得者。荣获2013搜狐最佳行业自媒体人称号、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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