新春回暖? 资本方视角下的2017年VR行业发展

来源:新界限VR新一年的新二狗·01-10 17:09

不知不觉中,VR元年已经过去。回顾过去的一年,年初,VR行业在资本的滋养中野蛮生长;年末,资本市场渐渐冷静,行业似乎走向了“寒冬期”。我们甚至来不及向过去挥手告别,就已经迎来了崭新的2017年。

在新的一年里,我们迎来了由新浪VR以及万通举办的国内行业开年首场会议——「2017 · 新年第一会」。在活动现场,新浪VR总经理陈星、鸟巢虚拟现实体验馆项目负责人诸葛永斌、51VR创始人兼CEO李熠、抉择科技CEO吴昊、维京互动CEO周近宇、气味王国CEO黄剑炜、UCCVR市场总监陈诚以及易见VR商务总监李鹤分别上台发表了演讲,对过去一年的VR行业进行了回顾和总结,同时对新一年的VR行业做了积极的展望。

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作为本次活动上演讲的唯一资本方,UCCVR市场总监陈诚的分享可谓干货满满,下面我们就来看看,从资本以及内容方的角度,是如何看待新一年VR行业的发展的。

VR/AR到哪里了?

陈诚的演讲从国外某报告中的一张图开始,也正是这张图,让小编认认真真的听完了他的演讲。

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这张图表的表头写着,VR/AR市场现在处于早期发展阶段,行业成熟尚需要时间积累。不过作为资本方的UCCVR,却从这张图中进行了不同的解读——VR行业已经度过了泡沫化的低谷期,进入了平稳爬升的阶段。

除了行业大趋势外,陈诚还大胆预测,未来我们或许很难看到纯粹的VR/AR产品,而融合的MR将成为新的主流。他以刚刚结束的CES 2017为例,就此进行了解读。

“在CES 2017上,我们可以通过发布的新品看到一些苗头,像华硕新发了一款ZenFone AR手机,英特尔推出Alloy头显,可以看出,MR产品在逐渐显露,也能看到硬件日趋完善。此前,硬件发展最大的制约因素来自于底层芯片的性能,而未来来自于性能的瓶颈将会逐渐减小,体现在Snapdragon 835处理器、GEFORCE NOW、Vive新的追踪器等产品上。”

什么样的内容才是好内容?

UCCVR除了是资本方以外,还内部孵化了一个内容工作室,叫做HELLO MARS。之所以选择孵化这样的内容工作室,用陈诚的话来说:

“目前VR行业还没有真正意义上的成功者,如果说只是从资本的角度思考这些问题,是远远不够的。只有当我们把这些坑都趟过一遍之后,才能告诉别人,怎么做是对的。”而在孵化内容工作室,并且趟过一遍坑之后,陈诚为大家带来了关于不同内容平台上,受众所喜欢的内容类型。

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在PC端,内容平台以Steam VR为代表。用陈诚的话来说,“Steam平台上都是付费的硬核玩家,但是非常矫情。”用户在付费之后,对内容的要求会特别高。对于Steam平台的用户来说,希望游戏能够有很强的游戏性,希望能够多进行一些操作和对游戏的解读,重在游戏的过程。与之相比,他们对于画面的容忍性反而非常高。在主机端,以PS VR为例。对于PS VR的用户来说,他们一直沉浸在大制作大IP的氛围中,3A级的游戏大作更容易受到玩家的青睐。

移动平台方面,Daydream的体量不容忽视,在本次CES上,有很多支持Daydream的手机问世,未来将会有爆发式的增长,而且Daydream也在积极的完善自己在内容平台方面的审核流程。陈诚表示,通过Daydream来体验VR的用户,基本都满足“第一次体验VR”这一特性。相对来说,这一类用户很多都是以家庭为单位进行体验,所以能够支持家庭互动娱乐的项目会非常受欢迎。

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UCCVR:这里没有寒冬

在2016年年末,不少厂商倒闭、欠薪的消息频频爆出,让很多人都开始了对VR行业的唱衰,纷纷表示“VR寒冬来了”。而在活动现场陈诚表示,在UCCVR这里,没有寒冬!在新的一年里UCCVR更想做一个全栈式的创业平台,为VR/AR创业者提供更全面的创业服务。全栈式体现在几个方面,第一个是资金,2016年第一期投资金额为6千万元,二期基金规模为2-3个亿,目前正在募集。一期的基金集中投资在内容方面,包括游戏、行业应用等,比如POLYARC、VISENSE、MirrorKey VR三家游戏厂商,同时也内部孵化了一个工作室,叫做HELLO MARS。

除此之外,UCCVR在上海还有一个孵化器,叫做Metaverse,于2016年11月启动了UCCVR WIN Plan项目,本季合作伙伴为20家,联合全球各地抓野孵化器、众创空间、高校以及培训机构,共同为VR/AR初始创业个人/团队提供独有的创业启动基金、孵化及加速服务、行业资源对接、专业技术指导等一系列的创业训练计划。在2017年,UCCVR想要做梦想的起源地,提供一个广泛开源、资源共享、最具价值的智慧内容分享舞台,叫做GCC(Global Creators Community),将会举办一系列的活动,也与SMG、JAUNT和优酷合作举办主题为全球创想家的VR视频大赛。

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