Epic Games与Ninja Theory就VR动作捕捉各抒己见

87870.com佚名08-09 13:02

 在上个月24日至28日于美国加州阿纳海姆市举行的 SIGGRAPH 2016 的 Real-Time Live 互动盛典中,Epic Game, Ninja Theory, Cubic Motion和3Lateral继今年3月在游戏开发者大会(GDC)上大放异彩后再度聚首,联袂展示实时动作捕捉技术。这项技术所带来的影响是深远的,盛典过后,Epic Games和Ninja Theory对于实时动作捕捉技术与VR体验创作的相关评论向我们展示了这项技术对于VR未来的发展会有什么意义。

SIGGRAPH 2016的与会者见证了实时摄影演示的精彩效果,他们有幸目睹了实时动作捕捉技术的创造性表演,以及将此技术应用到游戏、电影和VR体验中的过程。在实时摄影的条件下,游戏角色所产生的任何细微变化都会通过最终的渲染实时呈现出来,比如面部表情,环境光照,视觉特效和场景设置。在这次演示中,工作者们并没有采用靠捕捉制作影片的办法,而是使用Unreal Engine 4 的强大新工具 Sequencer 将一切内容以 3D数据的形式直接渲染到引擎中。

“这个演示要求 Epic Games、Ninja Theory、Cubic Motion 和 3Lateral 的联合团队在技术和创意层面挑战自我,去思索何为实时摄影的未来,并且提供通过Unreal Engine 4 和 Sequencer 工具的功能在目前情况下可能实现的应用范例,”Epic Games的首席技术官Kim Libreri表示。“现在,我们希望艺术家和技术人员能够充分地利用到这些技术和技巧,去开创实时摄影的全新纪元,将互动娱乐和故事叙述的效率和质量提高到前所未有的水平。”

与传统的游戏和电影的视觉预览技术不同的是,这项实验性技术使得游戏开发者和电影导演能够捕捉、编辑、播放和导出到线下的 3D应用程序,并输出为任何分辨率的视频;这一点对于VR产品非常重要。

Ninja Theory的创意主任 Tameem Antoniades 表示:“我们的最终目标是找到为未来的游戏和VR体验创作完全互动式的 3D体验的方法,呈现不可思议的、沉浸式的世界和栩栩如生的角色。可以说,包括我们在内的这几家团队的精彩协作使得这个造福所有人的梦想前进了一大步。”

House of Moves、IKinema、Technoprops 和NVIDIA也为这段以实时演示为主题的短片给予了一定支持。此次协作演示获得了 SIGGRAPH 的最佳实时图形和互动奖(Best Real-Time Graphics and Interactivity)。

值得注意的是,这项技术目前仍处于实验性阶段;不过可以明确的是,这些实习动作捕捉技术的实验性作品是为后面使用Unreal Engine 4进行完整展示所提供的铺路石。就目前情况而言,新工具Sequencer作为Unreal Engine 4的组成部分已经可以供用户自由使用了——这是游戏开发工作室将实时动作捕捉技术带入开发实验中的第一步。

 

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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