大朋M2:一体机才是VR说好的未来

电科技袁创03-24 23:34

Oculus创始人Palmer Luckey曾明确表示:虚拟现实的未来属于移动头显。

目前,市面上的VR头显设备主要分为两类,一类是以Oculus、HTC VIVE、PSVR为代表的、依托于PC或主机平台的头戴式设备;另一类就是Palmer所说的移动头显。后者还可以细分为需配合智能手机使用的盒子类产品和自带计算功能的“一体机”。

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过去的一年里,在大大小小的VR发布会或论坛上,不止一位VR从业人士提出过这样的观点:一体机才是VR头显的未来,乐相科技CEO陈朝阳就是其中一位。3月24日,乐相科技发布旗下首款VR一体机——大朋M2,可以视为大朋对这一观点最有力的实践。

大朋M2的发布,也可以看作是乐相在VR发展趋势上押的一个赌注。这一把能不能赢,我们或许可以从以下两个问题入手。

一、为什么说一体机才是VR的未来?

还是从Oculus说起,从事PC端VR头显起家的Palmer曾吐槽,在很长一段时间内,电缆将成为VR行业的一大障碍,因为在开始VR体验之前,玩家不得不花费很长时间整理电线。摆脱电线的困扰,或是移动VR的第一大优势。可移动、灵活、便携等关键词也就随之而来。

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此外,PC/主机类VR头显的投入成本偏高,直接从价格上将很多对VR感兴趣的用户拒之门外。HTC Vive、Oculus、PSVR公布的消费版售价分别在6888、3800、2600元左右,这还不算承担内容输出功能的高配PC/主机。而一步到位的大朋M2售价仅2999元。但是,VR设备为什么不朝着更廉价的“手机盒子”模式发展呢?

长远看来,扎克伯格认为VR将成为“下一代计算平台”,也就是说,VR承担的是最终使命是取代手机而不仅仅是作为手机的拓展,因此VR的产品形态应该是趋于向独立的。从近期的市场表现看,手机盒子类产品一方面受制于用户手机的原有性能,另一方面因进入门槛低导致产品质量参差不齐,为数不多的几款较高品质产品还因为手机型号的兼容性等问题使得普及起来十分困难。教育市场,或许才是盒子类产品的更大意义所在。

未来,或如陈朝阳所指出的那样,桌面级的VR和移动级的VR都将在市场上长期并存,但是从用户量出发,移动式一体机才是长期的趋势,因为它更加趋近于VR的成熟形态。

二、中国企业进军VR一体机市场的优势何在?

在科技领域,中国企业扮演得更多的是一种跟随、模仿的角色,VR产业的总体态势也不例外。但是在VR一体机的进程上,我们似乎在建立一个标杆。

陈朝阳认为,国产VR在延迟、刷新率、眩晕感的解决,以及传感器的调教和光学方面,同样具备着独有的优势。以大朋VR一体机为例,在硬件配置方面,大朋M2采用了三星AMOLED 2K屏幕和三星E x y n o s 7 4 2 0 处理器,以及ARM的移动处理器解决方案等数十种国际领先技术,不仅可以提供比人眼更快的极致清晰体验,还能大幅降低功耗,最大程度减小玩家的眩晕感。

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现场有VR游戏开发者表示,与国外游戏开发团队相比,PC/主机游戏的开发可以说是国内游戏开发团队的短板,但是在手游领域并不示弱,如今这一优势正好可以移植到移动端VR应用的开发上。此次大朋VR首次发布的100多款精品VR游戏中就有不少本土作品,包括恺英网络的《坦克大战》,触控天娱的《捕鱼达人》,成都虚实梦境《僵尸猎手》,杭州点力《喋血逃生》,COCOS引擎《2016财宝屋》、《南瓜保卫战》,北京互联星梦《猎灵师》等。陈朝阳表示,在大朋VR应用商店中,开发者的分成比例将达到90%,开发成本在渠道部分会降到最低。

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对于内容积累而言,先入局者总能占据宝贵的时间优势,大朋在这一点上无疑是先行了一步。大朋与奥飞娱乐、恺英网络、爱奇艺、华数等企业在游戏、视频内容领域已建立了合作。大朋VR一体机内置了爱奇艺VR 应用可以使用户同步享受到更多优质资源。

不仅如此,大朋还成立了一家移动VR云测试中心,向全球范围内的移动应用开发者提供“一站式测试服务”。陈朝阳在发布会上宣布,首届中欧VR游戏开发者大赛以及中国第二届360°视频开发大赛将在今年举行。 

如果一体机真的是VR的未来,大朋M2的出现则拉近了我们和未来之间的距离。4月1日,大朋VR一体机将登陆淘宝众筹,你也将有机会看到虚拟现实清晰的未来。

 

电科技专注于TMT领域报道,青云计划、百+计划获得者。荣获2013搜狐最佳行业自媒体人称号、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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